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La gamificación como experiencia motivadora en el aula de conocimiento del medio [PDF]
Este trabajo de fin de grado pretende plantear un modelo de unidad didáctica basado en la gamificación de los recursos educativos. El juego espontáneo en el que nos sumergimos desde que casi nacemos tiene una finalidad, y es aprender. Es por eso que este
Lima Morilla, Matilde María
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[COULD THE COVID-19 PANDEMIC BE AN OPPORTUNITY FOR IMPROVEMENT OF OUR CARE, TRAINING AND RESEARCH ACTIVITIES?] [PDF]
Escalada J, Pérez A.
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Mejora de la calidad docente por la investigación en el sector industrial [PDF]
Motivación del alumno mediante nuevas metodologías presenciales derivadas de la investigación aplicada y orientadas hacia el emprendimiento en el sector industrial.
Campos Silvestre, Yerania +9 more
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Enseñanza estratégica y aprendizaje autónomo: un estudio de campo a partir de entrevistas de profesores de ESO [PDF]
Hemos sido testigos de una auténtica revolución mediática que ha puesto al alcance de todos, información sólo disponible y accesible para unos pocos.
Tainta-Sánchez, P. (Patricia)
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Paradigmas en la educación médica
Una de las necesidades más importantes del ser humano es, sin duda, una buena asistencia en salud. Por ello, la educación médica es materia de gran interés social y la calidad que deben tener los profesionales de la salud, uno de los factores más ...
Martiniano Jaime
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Enseñanza de la Historia de México en Primaria
Este artículo nace del poco interés que los estudiantes de primaria demuestran por la asignatura de Historia de México y se plantea como objetivo emplear un compendio de actividades que ayuden a fomentar el rendimiento y gusto por la materia a través de
Jorge Alejandro Trejo Alarcón
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Recursos didácticos para la enseñanza de la historia de la filosofía
La preocupación de los docentes por la enseñanza de la Filosofía ha sido incesante. Prueba de ello lo constituye el diseño de una propuesta que aborda el proceso desde la enseñanza de la Filosofía en la Educación Media. Con la investigación desde el aula
José Eriberto Cifuentes Medina
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La gamificación ha demostrado ser un método educativo eficaz, capaz de hacer el aprendizaje más dinámico y atractivo. En este contexto, Minecraft, un popular juego de construcción, se ha convertido en una herramienta innovadora en la enseñanza.
Jean Píero Bermudes-Mora +1 more
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[Degree of satisfaction of dental students regarding the use of educational games during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Gutiérrez-Marín N.
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Importancia de las enseñanzas de las ciencias en edades tempranas [PDF]
La enseñanza de las ciencias en edades tempranas es fundamental para la adquisición de la competencia científica. En este proyecto se analizará la importancia de dicha competencia en el mundo actual y se valorará la enseñanza actual de las ciencias así ...
Vinuesa García, Cecilia
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