Estudio de los principales beneficios del uso de la Gamificación en las plataformas educativas
La gamificación emerge como una herramienta pertinente para motivar el desarrollo de contenidos y la participación de los estudiantes en el aula. La gamificación del aprendizaje consiste en el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego ...
Yandielys Reyes Plano +3 more
doaj
Diseño de una app educativa de matemáticas. (Tema a elegir) [PDF]
Este Trabajo de Fin de Grado persigue desarrollar el diseño funcional de una aplicación educativa en el área de matemáticas, centrándose especialmente en los contenidos de Geometría y combinando la metodología constructivista con el uso de las TIC en el ...
Sanz Arribas, Javier
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Gamification, serious games and action video games in optometry practice. [PDF]
Argilés M, Jurado LA, Junyent LQ.
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[Degree of satisfaction of dental students regarding the use of educational games during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Gutiérrez-Marín N.
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Pedagogía universitaria y e-learning [PDF]
Guía didáctica, curso 2015-2016, de la asignatura "Pedagogía universitaria y e-learning" del curso de Experto Universitario en Formación Online de la Universitat Politècnica de ...
Llorens Largo, Faraón
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Qualitative Assessment of Effective Gamification Design Processes Using Motivators to Identify Game Mechanics. [PDF]
Villegas E +4 more
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Game-Mover: herramienta gamificada para diagnóstico del síndrome de Boreout [PDF]
Curso de Especial InterésEsta propuesta se presenta debido a la necesidad que tienen las empresas actuales en identificar aquellos síndromes que pueden afectar directamente su productividad. Dentro de estas problemáticas se ha identificado el Boreout, el
Beltrán-Gómez, Karen Andrea +3 more
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Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet [PDF]
Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy ...
Anadon Baselga, María Jose +9 more
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La gamificación en la evaluación formativa y el rendimiento académico en estudiantes universitarios
La gamificación como una estrategia pedagógica para mejorar el aprendizaje de estudiantes en diferentes niveles educativos, y la evaluación formativa como un proceso que observa el rendimiento del estudiantado, permitió realizar la presente ...
Verónica del Cisne Cuenca Córdova +1 more
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Effectiveness of the Portuguese version of Fume in adolescents' health literacy about tobacco. [PDF]
Pinto DL +3 more
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