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La expansión de la desinformación digital ha generado nuevas formas de exclusión informativa que afectan de forma desigual a las distintas poblaciones. En este contexto, la gamificación ha sido propuesta como una estrategia metodológica para fomentar la ...
Aura María Torres-Reyes
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La gamificación es una metodología de aprendizaje activo que fomenta el protagonismo del alumno y juega un papel activo en su aprendizaje. Los escolares dejan la postura pasiva del modelo clásico de enseñanza y se convierten en agentes de producción de ...
Ana Derly Medina Cabrera
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The “serious games” as an instrument of inclusive socio-labor empowerment and learning [PDF]
Ante el problema de jóvenes adultos excluidos del mercado laboral, por déficits en habilidades formativas para el empleo, los juegos serios y la gamificación de conocimientos se vislumbran como nueva tecnología capaz de reforzar al profesorado en su ...
Dudu, Selda, Rojo López, Teresa
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M +3 more
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Revisión literaria científica y propuesta de escape room en el aula de Educación Física [PDF]
Introducción: Los escapes rooms son una nueva herramientaque nos ofrece la gamificación para motivar a los alumnos a involucrarse y conseguir así los objetivos que hayamos previsto.
Rodica Checiches, Adela
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Newsgames as a storytelling strategy in transmedia journalism: an analysis model proposal [PDF]
El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las noticias de ...
García-Avilés, José-Alberto +1 more
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Gamificación y didácticas innovadoras para la inclusión en la educación infantil
La gamificación se originó como una herramienta didáctica innovadora que promueve la inclusión y el aprendizaje significativo, principalmente en la educación infantil.
Guadalupe Requena Cahuana +3 more
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Herramientas de gamificación para el aprendizaje de ciencias de la tierra
El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación.
Isabel Sonsoles de Soto García
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Las TICS y la Gamificación en el alumnado de Trabajo Social Innovación educativa [PDF]
El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS) constituye uno de los grandes hitos de nuestra era (Cabero y Ruiz-Palmero, 2018).
Domínguez de la Rosa, Laura +1 more
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Gamificación para asistir procesos en ingeniería de software: un estudio terciario
En las últimas décadas la estrategia de la gamificación ha impactado en la mejora de los procesos tanto en la industria del software como en las actividades de formación de recursos humanos en Ingeniería de Software.
Naissa Maique +3 more
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