Herramientas de gamificación para el aprendizaje de ciencias de la tierra
El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación.
Isabel Sonsoles de Soto García
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The “serious games” as an instrument of inclusive socio-labor empowerment and learning [PDF]
Ante el problema de jóvenes adultos excluidos del mercado laboral, por déficits en habilidades formativas para el empleo, los juegos serios y la gamificación de conocimientos se vislumbran como nueva tecnología capaz de reforzar al profesorado en su ...
Dudu, Selda, Rojo López, Teresa
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La gamificación es una metodología de aprendizaje activo que fomenta el protagonismo del alumno y juega un papel activo en su aprendizaje. Los escolares dejan la postura pasiva del modelo clásico de enseñanza y se convierten en agentes de producción de ...
Ana Derly Medina Cabrera
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Las TICS y la Gamificación en el alumnado de Trabajo Social Innovación educativa [PDF]
El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS) constituye uno de los grandes hitos de nuestra era (Cabero y Ruiz-Palmero, 2018).
Domínguez de la Rosa, Laura +1 more
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Percepción docente: Gamificación en la enseñanza de las Matemáticas en Educación Básica Superior
La gamificación se presenta como una herramienta versátil y efectiva que puede enriquecer y fortalecer la enseñanza de las matemáticas, brindando oportunidades únicas que fomentan la participación, la creatividad y el logro de objetivos en los ...
Kelvin Jeffry Quimí Cruz +1 more
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[Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. [PDF]
Mendoza López M +3 more
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Gamification as a resourse for improving English learning in primary education [PDF]
La presente investigación ha buscado aumentar la motivación de los estudiantes mediante el uso de las TIC y la gamificación en el aprendizaje de la segunda lengua, el inglés, en niños de Educación Primaria. La metodología de investigación empleada, con
García Gaitero, Felipe +2 more
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Uso de las herramientas de simulación en UNAPEC para el desarrollo de capacidades gerenciales orientadas a la productividad y a los negocios [PDF]
Tania Jiménez Rosa (biografía). Es Licenciada en Educación egresada de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUMM). Tiene una Especialidad en Gestión, Planificación y Organización Escolar y es Magíster en Tecnología Educativa por la PUCMM ...
Jiménez Rosa, Tania +2 more
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GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA CLAVE EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
La enseñanza que se implementa en las aulas de clase obedece más a formatos tradicionales, en muchos por desconocimiento y otros por resistencia a los cambios y transformaciones didácticas de parte de los maestros.
Adriana Milena Bueno Parra +2 more
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Gamificación en Recursos Humanos [PDF]
La revolución digital ha provocado cambios en el mundo del trabajo con la aparición de actividades relacionadas con las plataformas digitales y el desarrollo de nuevos métodos, como el trabajo por proyectos o la gamificación, que están transformando el ...
Alcalde de la Fuente, Ana
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