Results 61 to 70 of about 2,856 (183)

Gra planszowa narzędziem wspomagającym wszechstronny rozwój dziecka

open access: yesEdukacja Elementarna w Teorii i Praktyce, 2018
Dynamiczny rozwój nowoczesnych technologii zaoferował młodemu pokoleniu atrakcyjną formę spędzania czasu wolnego. Z aktywnego i kreatywnego badacza przekształcił uczniów w biernych konsumentów dóbr elektroniki, częściej rezydujących w wirtualnym świecie ...
Katarzyna Szewczuk
doaj   +1 more source

Obraz dźwiękowości w dyskursie o grze Cyberpunk 2077. Analiza mediolingwistyczna

open access: yesKultura Media Teologia
W artykule podjęty jest problem przedstawiania dźwiękowości w dyskursie o grze Cyberpunk 2077. Celem przeprowadzonego badania było ustalenie, jaki obraz dźwiękowości wyłania się z wypowiedzi uczestników dyskursu o badanej grze cyfrowej.
Mikołaj Bajew
doaj   +1 more source

Elementy science fiction w wybranych grach komputerowych

open access: yesKultura Media Teologia
Celem artykułu jest dokonanie przeglądu gier komputerowych i prezentacja zawartych w nich elementów fantastyczno-naukowych. Za metodę obieram bezpośrednie doświadczenie badanych rozgrywek. Biorę pod uwagę gry, które udostępnia platforma Steam, a kluczem
Roman Bromboszcz
doaj   +1 more source

Emancypacyjne gry, autobiograficzne wyzwania – genologiczne kłopoty. O Grach w Birkenau Agnieszki Kłos

open access: yesAutobiografia, 2018
The article contains the consideration devoted to Agnieszka Kłos’ output and especially her book Gry w Birkenau, published in 2015. All textes from the volume manifest their autobiografical and subversive character.
Agnieszka Czyżak
doaj   +1 more source

Awangarda. Wstęp do tomu Rules of games

open access: yesImages, 2023
Działajmy razem – gdy piszemy te słowa, nie mamy na myśli wyłącznie publikacji, wspólnych konferencji naukowych, grantów. Chcemy czegoś więcej.
Marek Kaźmierczak, Joanna Pigulak
doaj  

Gamifikacja lektur w perspektywie polonistycznej

open access: yesSpołeczeństwo, Edukacja, Język
Ujmowanie edukacji w ramy rozrywkowe (tzw. edutainment) cieszy się rosnącą popularnością. Lektura szkolna przełożona na gatunek gry komputerowej uzyskuje nową substancję, a w związku z tym niektóre wartości traci, lecz zyskuje w ich miejsce nowe ...
Alicja Ozga, Adam Flamma
doaj   +1 more source

ANALIZA GRY MONETARNO - FISKALNEJ NA PRZYKŁADZIE GOSPODARKI POLSKIEJ

open access: yesQuantitative Methods in Economics, 2016
Artykuł przedstawia wyniki analizy policy mix z wykorzystaniem niekooperacyjnej gry między władzami fiskalnymi i monetarnymi oraz modelu makroekonomicznego opartego na koncepcji nowej syntezy neoklasycznej.
Lech Kruś, Irena Woroniecka-Leciejewicz
doaj  

Cały ten elektroniczny zgiełk. Formy diegetyczne/niediegetyczne oraz nowe wymiary dźwięku w rozrywce interaktywnej.

open access: yesEr(r)go, 2016
Niniejsza analiza skupi się na przedstawieniu jak rozwój muzyki i dźwięku w grach komputerowych kształtował się wraz z takimi konceptami jak imersja, tworzenie doświadczenia gry, budowania narracji, nastroju, czy nawet samego procesu gry.
Tomasz Gnat
doaj  

Alea i kontrakty aleatoryjne w prawie rzymskim

open access: yesCzasopismo Prawno-Historyczne
Terminem alea oznaczane są w źródłach rzymskich, także prawniczych, przede wszystkim gry losowe. W starożytnym Rzymie były to najczęściej gry w kości (tali, tesserae), których wynik zależał wyłącznie od losu i przypadku.
Marek Kuryłowicz
doaj   +1 more source

Komiksy-gry I gry-komiksy. Przeciwko pojeciu ‘hybrydy. [PDF]

open access: yes, 2019
The concept of hybridity in the humanities is usually a decidedly political, anti-essentialist one, highlighting (in the tradition of Bhabha 2004) the essentially hybrid nature of every individual and every culture. The notion of hybrids has, however, also found use in the characterization of cultural products that bear traits of more than one ...
openaire  

Home - About - Disclaimer - Privacy