Results 21 to 30 of about 53 (50)
Czego gry cyfrowe mogą nas nauczyć o (dominującej) męskości?
Digital games are a medium of constantly growing sociocultural significance, which strengthens and expands their potential to influence players. Participation in digital games, however, is indirect and thus accomplished through an avatar - a hero, an object or a more abstract structure that allows the player to impose his will in the game world. At the
openaire +2 more sources
Gry cyfrowe w służbie edukacji i popularyzacji w polskich placówkach muzealnych – analiza zjawiska
Artykuł stanowi syntetyczną analizę gier komputerowych tworzonych lub współtworzonych przez polskie muzea jako narzędzi edukacyjnych i popularyzatorskich. W opracowaniu zarysowano kontekst rozwoju cyfrowych projektów muzealnych od lat 90.
Dawid Kowalczyk
doaj +1 more source
Post-cyfrowość współczesnych polskich gier komputerowych. Zarys zagadnień
Artykuł koncentruje się na zagadnieniu post-cyfrowości, ukazując je jako zjawisko kulturowe, które redefiniuje relacje między cyfrowością i analogowością oraz odwołuje się do zjawisk charakterystycznych dla wczesnego etapu rozwoju mediów i kultury gier ...
Radosław Bomba
doaj +1 more source
Artykuł przygląda się założeniom i realizacjom cyfrowych gier edukacyjnych, wydanych przez dwie rządowe instytucje – Instytut Pamięci Narodowej (IPN) i Ministerstwo Edukacji Narodowej (MEN).
Matylda Szpila
doaj +1 more source
Gry cyfrowe jako przedmiot badań w naukach o mediach
Tekst przedstawia gry cyfrowe (w tym serious games) jako środki komunikowania sytuowane w dyscyplinie nauk o mediach. Po spełnieniu określonych warunków nadają się one do efektywnego transferu wiedzy teoretycznej, praktycznej i mogą być eksploatowane jako media różnorodnego oddziaływania na użytkowników-graczy.
openaire +2 more sources
Celem artykułu jest prezentacja wybranych aspektów współczesnej rzeczywistości społecznej, która ma dziś charakter hybrydowy i przejawia się zarówno w przestrzeni realnej, jak i wirtualnej.
Tomasz Sahaj
doaj +1 more source
Zrozumieć gry cyfrowe : wprowadzenie nie tylko dla graczy [PDF]
Rozdział zawiera teoretyczno-praktyczne wprowadzenie do zagadnienia roli gier cyfrowych w życiu dzieci i młodzieży. Przyjęta perspektywa uwypukla zagadnienia ważne z perspektywy wychowania dorastających graczy, oferując czytelnikom zarówno porady o charakterze praktycznym (np. w zakresie zakupu i weryfikacji gier), jak i teoretycznym (m.in. pozytywne i
openaire
Analiza diegetycznej pętli czasowej w grze I Was A Teenage Exocolonist.
Artykuł analizuje, w jaki sposób diegetyczna pętla czasowa w niezależnej grze I Was A Teenage Exocolonist kształtujenarrację i retorykę gry. Autor opiera się na studium przypadku z elementami autoetnografii oraz analizie dyskursu (wywiady z twórcami ...
Kacper Kidziak
doaj +1 more source
Rozdział koncentruje się na różnych sposobach wzbudzania poczucia grozy i strachu w graczach przez gry cyfrowych. Poddane analizie zostały przedewszystkim struktury ludyczne gier, takie jak międzyinnymi dźwięk, czy efekty wizualne, i w jaki sposób przy ich pomocy twórcy gier mogą wzbudzać grozę w odbiorcach.
openaire +1 more source
Wokół Estetyki Ethosoficznej Bogusława Jasińskiego. Filozofia – Gry Cyfrowe – Kino
openaire +1 more source

