Results 51 to 60 of about 17,098 (156)

Cechy gier komputerowych warunkujące ich sukces edukacyjny

open access: yesKultura Media Teologia
Współcześnie gaming jest postrzegany jako kluczowa gałąź innowacyjnej gospodarki oraz determinant rozwoju technologicznego. Przekłada się to na wzmożone zainteresowanie grami w wielu sferach niemających bezpośrednich konotacji z przestrzenią cyfrowej ...
Karol Kowalczuk
doaj   +1 more source

Koncepcja aury immanentnej [PDF]

open access: yesThe Polish Journal of Aesthetics, 2013
Artykuł ten poświęcony jest koncepcji „aury immanentnej”. W pierwszej, historyczno-filozoficznej części omawiam teorię sztuki przedstawioną przez Deleuze’a i Guattariego w dziele Co to jest filozofia?
Cezary Rudnicki
doaj  

Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [PDF]

open access: yes, 2008
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów,
Klimczuk, Andrzej
core  

Komputerowa gra biznesowa w nauczaniu zarządzania finansami [PDF]

open access: yes, 2005
W pracy wskazano na główne funkcje zarządzania finansami oraz krótko scharakteryzowano cztery rodzaje elementarnych kompetencji, których posiadanie jest wstępnym (koniecznym) warunkiem osiągnięcia sukcesu w działalności biznesowej, w tym także w ...
Rzońca, W.
core   +1 more source

Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych [PDF]

open access: yes, 2015
Bergman vs. Batman. Technical Disillusion as an Artistic Device in Video Games in the Context of Literary and Film Techniques The aim of the article is to present the idea of technical disillusion as an artistic device used in particular videogames. This
Kubiński, Piotr
core   +2 more sources

Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych

open access: yesFacta Simonidis
Artykuł dotyczy wybranych gier komputerowych, w których pojawia się katedra gotycka. Zestawienie tych przykładów ma na celu ustalenie sposobów postrzegania i ukazywania średniowiecznej architektury sakralnej w nowych mediach elektronicznych.
Elżbieta Sadoch
doaj   +1 more source

Management of value co-creation in the media : from the chain to the constellations [PDF]

open access: yes, 2013
Wyzwanie, jakim dla przedsiębiorstw medialnych jest występowanie dotychczasowych biernych odbiorców w nowych rolach użytkowników, oznacza konieczność zmian na poziomie ich strategicznego zarządzania. Dezaktualizacji ulega dotychczasowa logika powstawania
Kreft, Jan
core   +1 more source

Gry cyfrowe w służbie edukacji i popularyzacji w polskich placówkach muzealnych – analiza zjawiska

open access: yesKultura Media Teologia
Artykuł stanowi syntetyczną analizę gier komputerowych tworzonych lub współtworzonych przez polskie muzea jako narzędzi edukacyjnych i popularyzatorskich. W opracowaniu zarysowano kontekst rozwoju cyfrowych projektów muzealnych od lat 90.
Dawid Kowalczyk
doaj   +1 more source

Joint attentional frames in computer assisted teaching of reading [PDF]

open access: yes, 2007
This article is to explain how computer programs can teach children to read. The children-computer interaction is analyzed as a joint attentional frame.
Juszczyk, Konrad
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy