Results 51 to 60 of about 3,244 (131)

Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [PDF]

open access: yes, 2008
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów,
Klimczuk, Andrzej
core  

Management of value co-creation in the media : from the chain to the constellations [PDF]

open access: yes, 2013
Wyzwanie, jakim dla przedsiębiorstw medialnych jest występowanie dotychczasowych biernych odbiorców w nowych rolach użytkowników, oznacza konieczność zmian na poziomie ich strategicznego zarządzania. Dezaktualizacji ulega dotychczasowa logika powstawania
Kreft, Jan
core   +1 more source

Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych

open access: yesFacta Simonidis
Artykuł dotyczy wybranych gier komputerowych, w których pojawia się katedra gotycka. Zestawienie tych przykładów ma na celu ustalenie sposobów postrzegania i ukazywania średniowiecznej architektury sakralnej w nowych mediach elektronicznych.
Elżbieta Sadoch
doaj   +1 more source

Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych [PDF]

open access: yes, 2015
Bergman vs. Batman. Technical Disillusion as an Artistic Device in Video Games in the Context of Literary and Film Techniques The aim of the article is to present the idea of technical disillusion as an artistic device used in particular videogames. This
Kubiński, Piotr
core   +2 more sources

Kubek bezpieczeństwa. O kawie w polskich grach komputerowych

open access: yesKultura Media Teologia
Przedstawienie kawy w grach komputerowych jest kształtowane przez normy społeczne, preferencje regionalne i konteksty historyczne. Jest naturalne, że różnorodne krajobrazy kulturowe i praktyki konsumenckie ukazywane poprzez kawę znajdują swoje odbicie w 
Krzysztof Chmielewski
doaj   +1 more source

Nowe wymiary tożsamości – media, kultura popularna, rzeczywistość cyfrowa

open access: yesPrzestrzenie Teorii, 2016
The text concentrates on the issue of identity and its transformations, driven by the spread of media and digital culture. In the first part it presents three canonic proposals for reflections on virtual identity.
Wojciech Baluch
doaj   +1 more source

Refleksja z katedry [PDF]

open access: yes, 2015
Reflections from the RostrumIn his polemics with the Documentary Filmmaker Guide by Grażyna Kędzielawska, Michał Bukojemski claims that the notional apparatus, filmmaking methods, and production technologies described in the book do not adhere to the ...
Bukojemski, Michał
core   +2 more sources

Czytanie interaktywnych obrazów

open access: yes, 2022
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia.
openaire   +3 more sources

Joint attentional frames in computer assisted teaching of reading [PDF]

open access: yes, 2007
This article is to explain how computer programs can teach children to read. The children-computer interaction is analyzed as a joint attentional frame.
Juszczyk, Konrad
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy