Results 61 to 70 of about 17,098 (156)

Kubek bezpieczeństwa. O kawie w polskich grach komputerowych

open access: yesKultura Media Teologia
Przedstawienie kawy w grach komputerowych jest kształtowane przez normy społeczne, preferencje regionalne i konteksty historyczne. Jest naturalne, że różnorodne krajobrazy kulturowe i praktyki konsumenckie ukazywane poprzez kawę znajdują swoje odbicie w 
Krzysztof Chmielewski
doaj   +1 more source

Nowe wymiary tożsamości – media, kultura popularna, rzeczywistość cyfrowa

open access: yesPrzestrzenie Teorii, 2016
The text concentrates on the issue of identity and its transformations, driven by the spread of media and digital culture. In the first part it presents three canonic proposals for reflections on virtual identity.
Wojciech Baluch
doaj   +1 more source

Czytanie interaktywnych obrazów

open access: yes, 2022
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy w sobie perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa aby dyskutować o tym, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jak teksty i tworzą znaczenia.
openaire   +3 more sources

Projekt „Literatura” [PDF]

open access: yes, 2016
The article presents opinions related to university literature teaching and the necessity (justified or not) of adapting teaching methods to the abilities of a modern recipient. It also concentrates on the problem with defining new generation of students,
Kowalska, Urszula
core   +2 more sources

Nauczanie historii poprzez gry – wstępne wyniki badań

open access: yesHomo Ludens
Gry komputerowe są przykładem aktywności, która pozwala na doświadczanie historii w interaktywny sposób. Niniejszy artykuł opiera się na badaniu gier historycznych w ramach dyskusji nad rolą gier komputerowych w edukacji historycznej.
M. Lipińska   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Anthropological Dimension Computer Technology [PDF]

open access: yes, 2009
людей, активно зайнятих навчальним процесом у загальноосвітній і вищій школі, на жаль, рідко знаходиться час і можливості для філософського осмислення перемін в освітній системі, що відбуваються в останнє десятиріччя.
Зязюн, Іван Андрійович
core  

Refleksja z katedry [PDF]

open access: yes, 2015
Reflections from the RostrumIn his polemics with the Documentary Filmmaker Guide by Grażyna Kędzielawska, Michał Bukojemski claims that the notional apparatus, filmmaking methods, and production technologies described in the book do not adhere to the ...
Bukojemski, Michał
core   +2 more sources

Uniwersum „Fallouta” w kontekście „atomic culture”

open access: yesLiteratura i Kultura Popularna
The Fallout universe is an adaptive remix of themes that characterise the so-called (American) atomic culture. The creators of the universe have been developing it for years by entering into a dialogue with American pop-culture.
Rafał Kochanowicz
doaj   +1 more source

Elementy science fiction w wybranych grach komputerowych

open access: yesKultura Media Teologia
Celem artykułu jest dokonanie przeglądu gier komputerowych i prezentacja zawartych w nich elementów fantastyczno-naukowych. Za metodę obieram bezpośrednie doświadczenie badanych rozgrywek. Biorę pod uwagę gry, które udostępnia platforma Steam, a kluczem
Roman Bromboszcz
doaj   +1 more source

Research on institutions: dilemmas, methods, experiences [PDF]

open access: yes, 2017
The paper is an opinion on the academic discussion concerning research on institutions. Its purpose is to describe the complexity of the categories of institutions and the consequences this has on research.
Krakowiak-Drzewiecka, Monika
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy