Results 91 to 100 of about 3,102 (154)
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje to pierwsza polskojęzyczna książka, która podejmuje w sposób kompleksowy rodzinne aspekty funkcjonowania gier wideo. Na ponad 200 stronach opisane zostały między innymi takie zagadnienia jak: ekonomiczne i kulturowe znaczenie gier cyfrowych we współczesnym świecie; podstawowe pojęcia i koncepcje
openaire +2 more sources
Second Life - problems with the prolongation of reality [PDF]
Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns.
Klimczuk, Andrzej
core +1 more source
Gry wideo w perspektywie potrzeb osób niepełnosprawnych
Niniejszy tekst stanowi pierwsze w Polsce kompletne omówienie problematyki graczy niepełnosprawnych. Jest to istotne zagadnienie, powiązane ze wzrastającą rolą ucyfrowionej zabawy w czasie wolnym współczesnych ludzi, funkcjonujących w realiach społeczeństwa cyfrowego.
openaire +1 more source
Filozofia Technologii to pierwszy tom cyklu poświęconego refleksji filozoficznej nad technologią w cyfrowym świecie oraz jej implikacjami w poszczególnych praktykach społecznych.
Hańderek, Joanna, Ostrowicki, Michał
core
Digital content and the contract of sale : critical analysis of the proposed amendment to art. 555 of the civil code [PDF]
Implementation of the directive 2011/83/EC on consumer rights into Polish law involved entrenching in domestic law a very controversial idea of extending the scope of the contract of sale to the so called ‘digital content’.
Targosz, Tomasz, Wyrwiński, Michał
core
Militaryzacja kultury popularnej w Stanach Zjednoczonych. Studium przypadku gry wideo America’s Army
W artykule skupiono się na procesie militaryzacji kultury popularnej na przykładzie przemysłu gier wideo. Gry – jako efekt dwudziestowiecznej rewolucji technologicznej w Stanach Zjednoczonych – są na swój sposób „naznaczone” wojskowością, choćby ze względu na technologię, na bazie której powstawały pierwsze produkcje.
openaire +1 more source
Entertainment Curvature - When Social Bothersome of Computer Games Will Cross Acceptable Level? [PDF]
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain social relationships with other people. However, they are not just only entertainment.
Klimczuk, Andrzej
core +1 more source
Budżet Cywilny Badań i Rozwoju Technologicznego Francji (BCRD) na rok 2005 [PDF]
The funding of scientific research by the state is among the problems which stir up most emotional reactions, contradictory diagnoses and judgements and which provoke neverending disputes.
Gałkowski, Adam
core +1 more source
In the common perception aesthetic qualities of video games are the key to their commercial success. However, there is little evidence supporting this hypothesis. Studies of humancomputer interactions have established a distinction between classical and expressive aesthetics.
Strojny, Paweł, Strojny, Agnieszka
openaire +1 more source

