Results 91 to 100 of about 16,334 (144)

Rola telefonii komórkowej w komunikacji rodzinnej w percepcji matek [PDF]

open access: yes, 2012
Ogrom przemian w społeczeństwie, jakie wywołało rozpowszechnienie i rozwój sieci internetowej oraz telefonii komórkowej jest bezprecedensowy. Trudno było przewidzieć i określić głębokość oraz rozpiętość społecznych zmian, których katalizatorem stały się ...
Kucharska, Marta   +1 more
core  

Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej.

open access: yesStudia Humanistyczne AGH
Artykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów.
Adam Nehring
doaj   +1 more source

Games 2.0 as a Test of Socio-Cultural Perpetuum Mobile Construction [PDF]

open access: yes
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed to be the virtual
Klimczuk, Andrzej
core   +1 more source

Strategie polskiej edukacji [PDF]

open access: yes, 2016
The article discusses the future of education in Poland. The author first presents the conditions that determine the future of education: 1) the development of information techniques and Internet, which will make possible interaction between teacher and ...
Białecki, Ireneusz
core   +1 more source

Żegnaj, przemocy [PDF]

open access: yes, 2007
Od wieków przemocy jest coraz mniej.
Pinker, Steven
core  

Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje

open access: yes, 2017
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje to pierwsza polskojęzyczna książka, która podejmuje w sposób kompleksowy rodzinne aspekty funkcjonowania gier wideo. Na ponad 200 stronach opisane zostały między innymi takie zagadnienia jak: ekonomiczne i kulturowe znaczenie gier cyfrowych we współczesnym świecie; podstawowe pojęcia i koncepcje
openaire   +2 more sources

Gry wideo w perspektywie potrzeb osób niepełnosprawnych

open access: yes, 2017
Niniejszy tekst stanowi pierwsze w Polsce kompletne omówienie problematyki graczy niepełnosprawnych. Jest to istotne zagadnienie, powiązane ze wzrastającą rolą ucyfrowionej zabawy w czasie wolnym współczesnych ludzi, funkcjonujących w realiach społeczeństwa cyfrowego.
openaire   +1 more source

Filozofia technologii [PDF]

open access: yes, 2014
Filozofia Technologii to pierwszy tom cyklu poświęconego refleksji filozoficznej nad technologią w cyfrowym świecie oraz jej implikacjami w poszczególnych praktykach społecznych.
Hańderek, Joanna, Ostrowicki, Michał
core  

Second Life - problems with the prolongation of reality [PDF]

open access: yes
Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns.
Klimczuk, Andrzej
core   +1 more source

Digital content and the contract of sale : critical analysis of the proposed amendment to art. 555 of the civil code [PDF]

open access: yes, 2015
Implementation of the directive 2011/83/EC on consumer rights into Polish law involved entrenching in domestic law a very controversial idea of extending the scope of the contract of sale to the so called ‘digital content’.
Targosz, Tomasz, Wyrwiński, Michał
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy