Results 71 to 80 of about 122 (105)
Some of the next articles are maybe not open access.

Related searches:

Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo

2017
Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych. Sytuacja zmieniła się na początku lat 90.
Bartosz Murawski
exaly   +2 more sources

Soft power i gry wideo – przykład Tajwanu

Czas Kultury
Soft Power and Video Games – the Example of Taiwan The purpose of this article is to explore the political aspects of video games in relation to soft power, highlighting examples of games that address challenging political and historical topics. The author emphasizes the necessity of incorporating video games into the study of this subject, as they ...
exaly   +2 more sources

Retoryczna teoria ideologii w kontekście studiów nad grami wideo na przykładzie gry Until Dawn. Zachęta do refleksji

2017
W kontekście refleksji nad grami wideo słowo „ideologia” odmieniane bywa przez wszystkie przypadki. Nie zmienia to jednak faktu, że pojęciu temu badacze nada-ją niekiedy różne (i nierzadko trudne do pogodzenia ze sobą) znaczenia, przez co na różne sposoby też rozumiana bywa refleksja nad ewentualną ideologicznością ...
Łukasz Androsiuk
exaly   +2 more sources

Gry wideo jako „loci theologici”

Łódzkie Studia Teologiczne
The article aims to show new perspectives on theology that video games offer. As a relatively new medium, only a few decades old, video games have only recently become the subject of comprehensive scientific study. Although rapid development of games could be observed already in the 1990s, it was only in the 21st century that the religious dimension of
openaire   +1 more source

Gry wideo : medium XXI wieku

2016
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire   +1 more source

Narracja historyczna w mechanice gry wideo na przykładzie cywilizacji bizantyjskiej w Age of Empires II

Irydion : literatura, teatr, kultura, 2018
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych.
Łukasz Adam Sasuła   +1 more
openaire  

Narodziny medium

2021
Dominika Staszenko-Chojnacka
exaly  

Home - About - Disclaimer - Privacy