Results 71 to 80 of about 122 (105)
Olbrzym wychodzi z cienia : gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Gry w kinie. Filmowe próby adaptacji gier wideo
2017Gry wideo zdobywają coraz mocniejszą pozycję w mainstreamie kultury popularnej. Przemysł filmowy szybko dostrzegł ich potencjał, na początku jednak wykorzystując go jedynie jako źródło dodatkowych możliwości biznesowych, a nie inspiracji fabularnych. Sytuacja zmieniła się na początku lat 90.
Bartosz Murawski
exaly +2 more sources
Soft power i gry wideo – przykład Tajwanu
Czas KulturySoft Power and Video Games – the Example of Taiwan The purpose of this article is to explore the political aspects of video games in relation to soft power, highlighting examples of games that address challenging political and historical topics. The author emphasizes the necessity of incorporating video games into the study of this subject, as they ...
exaly +2 more sources
2017
W kontekście refleksji nad grami wideo słowo „ideologia” odmieniane bywa przez wszystkie przypadki. Nie zmienia to jednak faktu, że pojęciu temu badacze nada-ją niekiedy różne (i nierzadko trudne do pogodzenia ze sobą) znaczenia, przez co na różne sposoby też rozumiana bywa refleksja nad ewentualną ideologicznością ...
Łukasz Androsiuk
exaly +2 more sources
W kontekście refleksji nad grami wideo słowo „ideologia” odmieniane bywa przez wszystkie przypadki. Nie zmienia to jednak faktu, że pojęciu temu badacze nada-ją niekiedy różne (i nierzadko trudne do pogodzenia ze sobą) znaczenia, przez co na różne sposoby też rozumiana bywa refleksja nad ewentualną ideologicznością ...
Łukasz Androsiuk
exaly +2 more sources
Gry wideo jako narzędzie sprawcze w partycypacji społecznej przy projektowaniu przestrzennym
2021Zeszyty Naukowe Politechniki Poznańskiej.
openaire +1 more source
Gry wideo jako „loci theologici”
Łódzkie Studia TeologiczneThe article aims to show new perspectives on theology that video games offer. As a relatively new medium, only a few decades old, video games have only recently become the subject of comprehensive scientific study. Although rapid development of games could be observed already in the 1990s, it was only in the 21st century that the religious dimension of
openaire +1 more source
2016
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire +1 more source
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Przemysł gier ma wciąż potencjał rozwojowy, szczególnie w skali globalnej, biorąc pod uwagę takie regiony jak Ameryka Południowa, Afryka czy nowo uprzemysłowione kraje Azji Środkowej.
openaire +1 more source
Irydion : literatura, teatr, kultura, 2018
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych.
Łukasz Adam Sasuła +1 more
openaire
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych.
Łukasz Adam Sasuła +1 more
openaire

