Results 11 to 20 of about 63 (56)
Grywalizacja marketingowa w przestrzeni medialnej. Wstępny rekonesans
Tematem tekstu jest „grywalizacja” działań marketingowych w sektorze kultury w XXI wieku. Postpandemiczna rewolucja w tym aspekcie to przede wszystkim zmiana formy komunikowania i pozyskiwania informacji, między innymi na temat segmentacji audytorium kultury w przestrzeni wirtualnej.
openaire +1 more source
Grywalizacja w edukacji informatycznej w klasach 1–3 szkoły podstawowej
Żadne rozwiązania dydaktyczne nie są uważane jako doskonałe i ostateczne. Także w zakresie edukacji informatycznej w klasach 1–3 poszukiwane są nowe możliwości edukacyjne. Jednym z obszarów tych poszukiwań może być grywalizacja. Doświadczenia Aliny Nowak w pracy pedagogicznej z uczniami klas 1–3 ukazują możliwości stosowania grywalizacji w różnych ...
Alina Nowak, Marcin Musioł
openaire +1 more source
Grywalizacja w percepcji uczniów szkoły ponadpodstawowej
The gamification method has gained in popularity in recent years. Theoretical works in this f ield emphasize its attractiveness, which also affects the effectiveness of the implementation of tasks considered stereotypically as tedious and requiring concentration.
openaire +1 more source
Gamification in the management of service provider personnel
Gamification and the elements of games are quite young tool of engagement market participants. They have been used successfully in the case of management of relations with service purchasers for some time.
Agnieszka WIDAWSKA-STANISZ
doaj +1 more source
Grywalizacja w zarządzaniu zasobami ludzkimi w przedsiębiorstwie [PDF]
Niniejszy artykul ma na celu wskazanie zakresu zastosowania grywalizacji w zarządzaniu zasobami ludzkimi w przedsiebiorstwie. Zasoby ludzkie są jednym z czynnikow wytworczych (obok ziemi, kapitalu i organizacji), mających zasadniczy wplyw na funkcjonowanie i rozwoj przedsiebiorstwa.
openaire +1 more source
Tinder jako pole badawcze: analiza popularności, interfejsu i doświadczeń użytkowników
Celem artykułu jest wstępna analiza aplikacji randkowej Tinder jako potencjalnego pola badawczego w kontekście jej popularności, interfejsu oraz doświadczeń użytkowników.
Mateusz Szudra +2 more
doaj +1 more source
Grywalizacja jako metoda zwiększenia skuteczności jakościowych badań rynku [PDF]
525
openaire +2 more sources
Gaming jako narzędzie w kampaniach społecznych: przegląd case studies i ramy teoretyczne
Artykuł podejmuje temat skuteczności gamingu i grywalizacji jako narzędzi angażowania odbiorców w kampaniach społecznych – zagadnienia wciąż słabo rozpoznanego w literaturze marketingowej.
Artur Mazur
doaj +1 more source
Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”
Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej ...
Wojciech Sitek
doaj +1 more source
Gry i systemy grywalizacyjne jako nowoczesne narzędzia w edukacji uniwersyteckiej
CEL PRACY: Celem artykułu jest prezentacja zjawiska, jakim jest system grywalizacyjny, oraz analiza korzyści, jakie wynikają z wprowadzenia do edukacji metod i narzędzi opartych na systemach grywalizacyjnych.
Danuta Smołucha
doaj

