Results 11 to 20 of about 63 (56)

Grywalizacja marketingowa w przestrzeni medialnej. Wstępny rekonesans

open access: yesDziennikarstwo i Media, 2023
Tematem tekstu jest „grywalizacja” działań marketingowych w sektorze kultury w XXI wieku. Postpandemiczna rewolucja w tym aspekcie to przede wszystkim zmiana formy komunikowania i pozyskiwania informacji, między innymi na temat segmentacji audytorium kultury w przestrzeni wirtualnej.
openaire   +1 more source

Grywalizacja w edukacji informatycznej w klasach 1–3 szkoły podstawowej

open access: yesDydaktyka Informatyki, 2023
Żadne rozwiązania dydaktyczne nie są uważane jako doskonałe i ostateczne. Także w zakresie edukacji informatycznej w klasach 1–3 poszukiwane są nowe możliwości edukacyjne. Jednym z obszarów tych poszukiwań może być grywalizacja. Doświadczenia Aliny Nowak w pracy pedagogicznej z uczniami klas 1–3 ukazują możliwości stosowania grywalizacji w różnych ...
Alina Nowak, Marcin Musioł
openaire   +1 more source

Grywalizacja w percepcji uczniów szkoły ponadpodstawowej

open access: yesPrzegląd Pedagogiczny, 2023
The gamification method has gained in popularity in recent years. Theoretical works in this f ield emphasize its attractiveness, which also affects the effectiveness of the implementation of tasks considered stereotypically as tedious and requiring concentration.
openaire   +1 more source

Gamification in the management of service provider personnel

open access: yesNowoczesne Systemy Zarządzania, 2018
Gamification and the elements of games are quite young tool of engagement market participants. They have been used successfully in the case of management of relations with service purchasers for some time.
Agnieszka WIDAWSKA-STANISZ
doaj   +1 more source

Grywalizacja w zarządzaniu zasobami ludzkimi w przedsiębiorstwie [PDF]

open access: yesNauki o Zarządzaniu, 2015
Niniejszy artykul ma na celu wskazanie zakresu zastosowania grywalizacji w zarządzaniu zasobami ludzkimi w przedsiebiorstwie. Zasoby ludzkie są jednym z czynnikow wytworczych (obok ziemi, kapitalu i organizacji), mających zasadniczy wplyw na funkcjonowanie i rozwoj przedsiebiorstwa.
openaire   +1 more source

Tinder jako pole badawcze: analiza popularności, interfejsu i doświadczeń użytkowników

open access: yesToruńskie Studia Bibliologiczne
Celem artykułu jest wstępna analiza aplikacji randkowej Tinder jako potencjalnego pola badawczego w kontekście jej popularności, interfejsu oraz doświadczeń użytkowników.
Mateusz Szudra   +2 more
doaj   +1 more source

Gaming jako narzędzie w kampaniach społecznych: przegląd case studies i ramy teoretyczne

open access: yesPrzedsiębiorczość - Edukacja
Artykuł podejmuje temat skuteczności gamingu i grywalizacji jako narzędzi angażowania odbiorców w kampaniach społecznych – zagadnienia wciąż słabo rozpoznanego w literaturze marketingowej.
Artur Mazur
doaj   +1 more source

Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”

open access: yesKwartalnik Filmowy
Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej ...
Wojciech Sitek
doaj   +1 more source

Gry i systemy grywalizacyjne jako nowoczesne narzędzia w edukacji uniwersyteckiej

open access: yesHoryzonty Wychowania, 2016
CEL PRACY: Celem  artykułu jest prezentacja zjawiska, jakim jest system grywalizacyjny, oraz analiza korzyści, jakie wynikają z wprowadzenia do edukacji metod i narzędzi opartych na  systemach grywalizacyjnych.
Danuta Smołucha
doaj  

Home - About - Disclaimer - Privacy