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Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
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La communication interpersonnelle, source de bien-être dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne : une étude empirique

open access: yesInterfaces Numériques
De récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la ...
Laure-Emeline BERNARD, Didier Courbet
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L'acceptabilité du placement de marques dans les jeux vidéo : une application aux joueurs de 15 à 35 ans [PDF]

open access: yes, 2008
Relatively new alternative communication technique, brand placement in video games is still suffering from the lack of research about players' attitude toward in-game brand placement.
Bressoud, Etienne, Lehu, Jean-Marc
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Les publics d'une exposition sur le jeu vidéo (3/3) : un fil historique ? Sens et parcours [PDF]

open access: yes, 2014
L'expo en jeuSérie de trois billets résumant une intervention lors d'un séminaire de muséologie portant sur la mise en exposition du jeu vidéo ("De l'expérience vidéoludique à l'exhibition play", 27 novembre 2014, Paris, Cité des Sciences et de l ...
Coville, Marion
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Vers une formalisation de la politique documentaire de la Bibliothèque jeunesse de la Ville de Lausanne: analyse des besoins et propositions d'objectifs [PDF]

open access: yes, 2016
Ce travail a été réalisé pour la Bibliothèque Jeunesse (BJ) des Bibliothèques de la Ville de Lausanne (BVL). Dans le cadre du développement d’une politique documentaire formalisée pour l’ensemble des sites, les BVL ont voulu entreprendre une réflexion ...
Bommottet, Noémie, Gorin, Michel
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L'eSport, un marché en pleine expansion: les facteurs clés de succès d'un stream [PDF]

open access: yes, 2016
Les notions d’eSport et de streaming sont très peu connues en Suisse. Pourtant ce marché en pleine explosion attire de plus en plus d’importantes organisations. La pratique du sport électronique se démocratise un peu partout dans le monde.
Emad, Sabine, Laguerre, Nadir
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