Les publics d’une expositionsur le jeu vidéo (1/3) :appréhender un nouvel objet [PDF]
https://expojeu.hypotheses.org ...
Coville, Marion
core +2 more sources
Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Spatial dimension of video game was discussed extensively within game studies, but the representation of the experience of places and milieus remains relatively unexplored so far.
Christophe Duret
doaj
Online Assessment of Social Cognition in a Population of Gamers and Gamblers: Results of the eSMILE Study. [PDF]
Hurel E +2 more
europepmc +1 more source
De récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la ...
Laure-Emeline BERNARD, Didier Courbet
doaj +1 more source
Prise en charge des symptômes du cancer : Évaluation du tutoriel en ligne du Groupe de recherche pancanadien sur le triage des symptômes et l’aide à distance en oncologie. [PDF]
Stacey D, Carley M, Davis A.
europepmc +1 more source
L'acceptabilité du placement de marques dans les jeux vidéo : une application aux joueurs de 15 à 35 ans [PDF]
Relatively new alternative communication technique, brand placement in video games is still suffering from the lack of research about players' attitude toward in-game brand placement.
Bressoud, Etienne, Lehu, Jean-Marc
core +2 more sources
Les publics d'une exposition sur le jeu vidéo (3/3) : un fil historique ? Sens et parcours [PDF]
L'expo en jeuSérie de trois billets résumant une intervention lors d'un séminaire de muséologie portant sur la mise en exposition du jeu vidéo ("De l'expérience vidéoludique à l'exhibition play", 27 novembre 2014, Paris, Cité des Sciences et de l ...
Coville, Marion
core +2 more sources
Vers une formalisation de la politique documentaire de la Bibliothèque jeunesse de la Ville de Lausanne: analyse des besoins et propositions d'objectifs [PDF]
Ce travail a été réalisé pour la Bibliothèque Jeunesse (BJ) des Bibliothèques de la Ville de Lausanne (BVL). Dans le cadre du développement d’une politique documentaire formalisée pour l’ensemble des sites, les BVL ont voulu entreprendre une réflexion ...
Bommottet, Noémie, Gorin, Michel
core
Les jeux vidéo Free-to-Play : entre jeux vidéo et jeux de hasard et d’argent
L. Notari, J. Vorlet, Hervé Kuendig
semanticscholar +1 more source
L'eSport, un marché en pleine expansion: les facteurs clés de succès d'un stream [PDF]
Les notions d’eSport et de streaming sont très peu connues en Suisse. Pourtant ce marché en pleine explosion attire de plus en plus d’importantes organisations. La pratique du sport électronique se démocratise un peu partout dans le monde.
Emad, Sabine, Laguerre, Nadir
core

