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RESUMO: A interação com jogos digitais pode ter impacto sobre as funções executivas e oferecer contribuições à educação. Dentre as dimensões das funções executivas, destaca-se o controle inibitório e sua importância para o autocontrole, atenção seletiva,
Daniela Karine RAMOS +1 more
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Produção científica nacional sobre jogos digitais no Ensino de Ciências (2004-2021)
O emprego de diferentes tecnologias digitais na educação faz-se necessário, devido à realidade em que encontra nossa sociedade. Diante disso, é indispensável repensar na prática docente, principalmente na transmissão e aquisição do conhecimento.
Markondes Lacerda Araújo +1 more
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Jogos digitais, automação e algoritmos
O presente artigo coloca em questão uma nova forma de criatividade, baseada em algoritmos, que começa a se consolidar e já se apresenta em um novo gênero de jogos digitais. Para tanto, trabalhamos com os conceitos de pós-história e automação, visto que estes são centrais para a compreensão de nossa era algorítmica.
openaire +3 more sources
JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: ESTADO DO CONHECIMENTO (2016 - 2021)
O presente estudo é uma pesquisa qualitativa, do tipo estado do conhecimento, que tem por objetivo discutir o que tem sido pesquisado em relação ao uso dos jogos digitais, no ensino da Matemática, na Educação Básica brasileira, no período de 2016 a 2021.
Antonio Alison Pinheiro Martins +3 more
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Efficacy in the use of gamification strategy in phonological therapy. [PDF]
Silva TFD +5 more
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O uso dos jogos digitais no ensino e a produção de conhecimento matemático
O objetivo desse artigo constitui-se em analisar o uso de jogos digitais no ensino de matemática, no que se refere à possibilidade de que esse recurso possa trazer contribuições para a construção do conhecimento matemático em uma turma do 6º ano do ...
Charlene Onhas Galo, Alana Nunes Pereira
doaj +1 more source
O presente artigo aborda os jogos digitais e os multiletramentos no processo formativo dos professores de Matemática e Ciências da Natureza do Ensino Médio, sob o olhar da epistemologia da práxis na contemporaneidade.
Daniela Costa Souza +1 more
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Jogos digitais educacionais na EPT: um enfoque nas abordagens pedagógicas
O objetivo desta pesquisa foi analisar os jogos digitais utilizados em práticas pedagógicas de professores do curso do Departamento de Computação (DECOM) do CEFET-MG, com o intuito de verificar se esses jogos podem ser classificados como educacionais. Os
Dalva Souza Minoda +1 more
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Análise dos jogos digitais no combate à violência contra a mulheres
A gamificação possibilita analisar as consequências do comportamento violento em cenários controlados, promovendo empatia e maior compreensão sobre o impacto da violência de gênero (Gee, 2003; Bogost, 2007).
Kalyla Lobato da Costa Pinheiro +1 more
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Entretenimento e jogos digitais
[Introdução] Nos últimos anos a academia tem sentido uma clara necessidade de se aproximar do espectro do entretenimento fazendo-o por diferentes vias e sempre mais ou menos de forma encapotada, com recurso a mantos desculpabilizantes para o poder fazer tal como a Arte ou a História da mesma, a tecnologia e a sua engenharia, ou ainda o estudo de ...
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