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A influência das atividades lúdicas na alfabetização matemática de alunos do Ensino Fundamental I (1° ao 5° ano)

open access: yesRevista de Investigação e Divulgação em Educação Matemática, 2023
O presente estudo pretende examinar o que consideramos ser os desafios e oportunidades do uso de jogos matemáticos no Ensino Fundamental. Para compreender a eficácia dessas abordagens inovadoras na promoção da aprendizagem da matemática nesta faixa ...
Edinaldo Enoque da Silva Junior   +1 more
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Desenvolvimento de jogos digitais para fins educacionais

open access: yes, 2022
Há mais de dois mil anos os sumérios inventaram o primeiro jogo de tabuleiro e desde essa época, os jogos ganharam bastante espaço. Um dos fatores que desencadeou esse processo é o fato de que os jogos podem ao mesmo tempo divertir e desafiar a capacidade de crianças e até mesmo de adultos.
Araújo Lima, Danielli   +2 more
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JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: BENEFÍCIOS E DESAFIOS

open access: yesRENOTE, 2008
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para oferecer aos alunos mídias interativas que possamenriquecer as aulas. Os jogos digitais aparecem nesse contexto como um recursodidático que contém características que podem trazer uma série de benefícios para aspráticas de ensino e aprendizagem.
Savi, Rafael, Ulbricht, Vania Ribas
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Softwares no ensino de matemática

open access: yesBoletim Cearense de Educação e História da Matemática, 2021
O crescente uso de tecnologias digitais de informação e comunicação vem contribuindo com o desenvolvimento de metodologias de ensino e softwares educativos para uso em sala de aula. O professor tem o importante papel de, constantemente, se capacitar para
João Paulo Costa Ventura   +1 more
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Os impactos da gamificação e a utilização de jogos educacionais nas aulas de língua inglesa

open access: yesTexto Livre: Linguagem e Tecnologia, 2020
O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral
Diene Eire de Mello   +3 more
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Análise teórica e metodológica dos fenômenos educativos modernos

open access: yesPolítica e Gestão Educacional, 2023
O posicionamento dos segmentos digital e de jogos como fenômenos educacionais é uma questão urgente que necessita de análise teórico-metodológica.
Nataliia Bakhmat   +4 more
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Aplicação de Jogos Educacionais com Realidade Aumentada

open access: yesRENOTE, 2008
O jogo é uma ótima ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõe estímulo e interesse ao aluno. Porém, recursos de jogos são limitados devido à complexidade imposta por determinadas tarefas. Este artigo propõe uma série de jogos educacionais desenvolvidos em ambiente de Realidade Aumentada, possibilitando um maior realismo e interatividade ...
Zorzal, Ezequiel Roberto   +5 more
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Jogos para o ensino de línguas de sinais/línguas orais escritas para surdos: uma revisão sistemática da literatura

open access: yesRevista Educação Especial, 2022
Este estudo realiza um levantamento sobre pesquisas que abordam jogos voltados para o ensino de línguas de sinais ou de línguas orais escritas para surdos com objetivo de mapear e caracterizar os jogos que têm sido utilizados em contextos educacionais ...
Daieli Althaus, Daniela Karine Ramos
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Repetição Espaçada em jogos digitais para o ensino de algoritmos: desafios e perspectivas

open access: yesCadernos Cajuína
A crescente demanda por estratégias inovadoras para o ensino de algoritmos e lógica de programação tem impulsionado o uso de jogos digitais como recursos educacionais, especialmente quando associados a abordagens baseadas em evidências cognitivas, como ...
Afonso Serafim Jacinto   +5 more
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Brinquedo e educação: na escola e no lar

open access: yesPsicologia Escolar e Educacional
Como o artigo mostra, brinquedo, brincar e jogar são considerados de grande importância para o desenvolvimento humano. Os tópicos considerados são: aprender brincando ou brincar para aprender; papéis educacionais dos brinquedos e jogos; os professores e ...
Edda Bomtempo
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