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Desde a Antiguidade vem sendo pesquisado formas variadas para tornar o processo ensino-aprendizagem mais satisfatório tanto para os alunos quanto para os professores.
Isayane Karinne de Oliveira Silva +1 more
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Alfabetização em videogames: os jogos digitais como conteúdo dos multiletramentos
Este trabalho discute os limites e as possibilidades da alfabetização em jogos digitais na perspectiva dos multiletramentos. Trata-se de uma pesquisa qualitativa que tem como contexto de investigação uma disciplina acadêmica voltada às dimensões ...
Gilson Cruz Junior
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A contextualização das tecnologias educacionais é importante para entender as implicações desses recursos nos processos de aprendizagem e desenvolvimento humano.
Marcus Vinicius Mendes Gomes +3 more
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Jogos Digitais para Pessoas com Transtornos do Espectro do Autismo (TEA): Uma Revisão Sistemática
Individuos com transtornos do espectro do autismo (TEA) possuem desenvolvimento atipico nas areas cognitiva ou de aprendizagem, comunicacao e interacao social, deteccao e trato de emocoes, coordenacao motora e concentracao.
Maicris Fernandes, Percy Nohama
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POR DENTRO DO JOGO: VIDEOGAMES E FORMAÇÃO DE SUJEITOS CRÍTICOS
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crítica. Inicialmente, o estudo questiona posições extremas que idealizam ou rejeitam os jogos e analisa, com base na literatura vigente, como os jogos ...
Luiz Henrique Magnani
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JOGOS E BRINCADEIRAS NO PIAUÍ: MEMÓRIAS DE INFÂNCIA NA ESCOLA (1930-1961)
Este artigo tem o objetivo de discutir a História da Educação tendo como objeto de estudo os jogos e as brincadeiras e como esses foram, ao longo do tempo, constituindo-se como atividades que auxiliam na aprendizagem escolar.
VILMA DA SILVA MESQUITA OLIVEIRA +1 more
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JOGO EDUCATIVO PARA A DISCIPLINA DE GEOGRAFIA
Este artigo discorre sobre o projeto de um jogo educativo que foi desenvolvido para a disciplina de geografia. Atualmente os jogos educacionais estão sendo cada vez mais usados dentro das escolas com o objetivo de levar o lúdico para o ambiente de ...
Yesmin Marie S. Lahoud +4 more
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Vantagens educacionais no uso de jogos em Realidade Aumentada
O crescimento constante da indústria do entretenimento eletrônico é reflexo da grande aceitação dos jogadores, nas suas mais diversas faixas etárias e classes sociais. A integração da Realidade Aumentada neste setor está ganhando notoriedade devido a seu diferencial de interação e as novas formas de representação dos elementos virtuais.
Silva, Kleber Anderson Corrêa e +1 more
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Neste trabalho, procura-se mostrar a utilização de jogos educacionais como recurso no ensino da Matemática, com aplicação de jogos para alunos do Ensino Fundamental.
Carina Brabo da Silva +1 more
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Objetivo: mapear tecnologias educacionais em saúde voltadas ao autocuidado de crianças e adolescentes com câncer. Metodologia: revisão de escopo, realizada em 2024.
Vanessa Ramos Martins +5 more
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