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A implementação de Jogos de Computador Educacionais: uma visão geral
O espectro de possibilidades para relacionar a sala de aula com tecnologias de informação e comunicação é muito amplo; dentro dele, uma linha particular de investigação trata da adaptação ou desenvolvimento de jogos com propósitos didáticos.
Leandro Augusto Kisielewicz +1 more
doaj +1 more source
A engenharia didático-informática no ensino de matemática
A Engenharia Didático-Informática, uma fusão dos princípios da Engenharia Didática e da Engenharia de Software, é explorada em seu uso para a criação, modelação e análise de softwares educacionais, que podem ser classificados como tutoriais/e-books ...
Victor Fernando Casarotto +3 more
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Uma arquitetura pedagógica integrada a um curso online, aberto e massivo
As pessoas são capazes de desenvolver habilidades para agir de maneira criativa e crítica nas tarefas diárias. Nesse contexto, o professor pode utilizar as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) para estabelecer um ambiente favorável de
Risiberg Ferreira Teixeira +1 more
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Abordagem Participativa de Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais no Contexto Escolar
Educandos que tiveram acesso desde a infância ou possuem facilidade de uso de tecnologias demandam abordagens educacionais inovadoras que atendam às suas características de aprendizagem. As iniciativas recentes vão além do uso de jogos e propõem que os educandos possam construí-los, desenvolver habilidades de design e programação e aprender conteúdos ...
Dyego Carlos Sales de Morais +1 more
openaire +2 more sources
Jogos Educacionais e Pensamento Computacional: Contribuições de uma Formação MOOC à Prática Docente
O presente trabalho discute as possibilidades que uma formação docente transfere para a prática pedagógica focada no desenvolvimento das habilidades do pensamento computacional para a criação de jogos digitais.
Risiberg Ferreira Teixeira +1 more
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Uma abordagem lúdica dos animais peçonhentos no ensino fundamental
Acidentes envolvendo animais peçonhentos refletem um expressivo problema de saúde pública. Em Ituiutaba(MG), em 2009, ocorreram 496 notificações desses acidentes.
Eliézer Lucas Pires Ramos +5 more
doaj
Uma proposta para a leitura crítica dos videogames
O objetivo do texto é discutir as possibilidades do uso de videogames em ambientes educacionais. Com temáticas complexas inseridas em jogos cada vez mais elaborados graficamente e com narrativas ricas, cabe um novo olhar sobre esse tipo de entretenimento,
Fabiano Andrade Curi
doaj
Videogame: é do bem ou do mal? Como orientar pais
Desde a década de 70 milhares de crianças, adolescentes e adultos praticam jogos de computador ou videogame. O objetivo deste artigo foi identificar os efeitos deste artefato tecnológico para a cognição, sua aplicabilidade e sua influência sobre o ...
Luciana Alves, Alysson Massote Carvalho
doaj +1 more source
Ferramentas Educativas e Tecnológicas na Prevenção de Parasitoses na Educação de Jovens e Adultos
A Educação de Jovens e Adultos (EJA) busca a inclusão de indivíduos que aderiram a evasão escolar proporcionando-lhes oportunidades educacionais. Nesse processo, a introdução de ferramentas didáticas e atividades lúdicas é essencial, pois desperta o ...
Luciana Biggi +5 more
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O uso de jogos como recurso didático por professores de Sociologia em Minas Gerais
O presente artigo se apresenta como um desdobramento da experiência da disciplina de Laboratório de Pesquisas e Práticas Educacionais do curso de licenciatura em Ciências Sociais da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC Minas) e da ...
Andreia dos Santos +1 more
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