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ENDO-GDC: Projetando Jogos Educacionais
Geraldo Xexéo, Bernardo Taucei
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PRODUÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS COM SCRATCH NO ENSINO FUNDAMENTAL
A educação contemporânea tem buscado estratégias inovadoras para promover uma aprendizagem mais interativa e motivadora, com destaque para as metodologias ativas e a gamificação. Nesse contexto, o uso de ferramentas digitais como o Scratch surge como uma alternativa eficaz para engajar os alunos no processo de ensino-aprendizagem. Este artigo analisa a
Jeniffer Da Silva Santos +3 more
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Os jogos digitais na educação inclusiva podem auxiliar nos contextos educacionais, principalmente para estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA), no atendimento educacional especializado.
Adriana Prado Santana Santos +2 more
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MOBEYBOU: DESENVOLVIMENTO DE UMA INTERFACE MÓVEL PARA JOGOS EDUCACIONAIS
Neste projeto iremos demonstrar a importância dos meios digitais na educação infantil, de modo a reforçar o desenvolvimento cognitivo e criativo de crianças entre os quatro e nove anos. Este trabalho, desenvolvido para o projeto de investigação Mobeybou, consistiu no desenvolvimento de uma solução de design de interface para a aplicação Storymaker ...
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[Construction and validation of an educational game about sexuality for adolescentsConstrucción y validación de un juego educativo sobre sexualidad para adolescentes]. [PDF]
Santos-Alencar NE +3 more
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This work aims to study a game design methodology in educational games. A game prototype was developed in order to help Portuguese 9th grade students to learn a chapter from the book - Os Lusíadas. The goal is to find fun and motivating ways to study the book using a digital game, based on the student's interests.
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ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS PARA JOGOS EDUCACIONAIS NO ENSINO DE GEOGRAFIA
Este livro é fruto de um percurso coletivo de aprendizagem, pesquisa e prática docente, construído no contexto do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência (PIBID) da Universidade Estadual de Alagoas - UNEAL, Campus I, Arapiraca, durante o período de 2022 a 2024.
Melo de Souza, Maria Vitória +1 more
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Ludicidade, Ensino e Aprendizagem nos Jogos Digitais Educacionais
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a participação ativa em contextos educacionais, sociais e culturais. Três são suas vertentes: primeiro a influência dos meios tecnológicos no processo de cognição dos alunos; segundo, o uso da simulação por meio da aprendizagem baseada em jogos e, terceiro o uso ...
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O impacto dos jogos na educação superior
Este relato de experiência explora a utilização de jogos como ferramenta pedagógica no curso superior de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS). A pesquisa foi conduzida em uma instituição de ensino superior e envolveu a implementação de jogos no ...
Frederico Kauffmann Barbosa +1 more
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Educação Alimentar e Nutricional (EAN) é um campo de conhecimentos e de práticas contínuas e permanentes que está presente em diversos setores da sociedade, sendo a Educação um dos principais.
Rebekka Fernandes Dantas +3 more
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