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Motor de inteligencia artificial para un juego de Mus [PDF]

open access: yes, 2008
Mediante este trabajo emulamos un jugador humano mediante un motor de inteligencia artificial, capaz de jugar al mus e intentar ganar a cualquier jugador.
Barrera Juez, Julio Carlos   +1 more
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Red Instrumentos para la evaluación de competencias de higiene industrial en prevención de riesgos laborales [PDF]

open access: yes, 2015
El tratamiento del aprendizaje por competencias en la educación superior ha sido objeto de distintas investigaciones, que ponen de manifiesto la importancia de formar en competencias con objeto de conseguir profesionales competentes. El portafolio es una
Pascutto Cormier, Jade   +4 more
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E-Literature: a Hypertextual Analysis of Condiciones extremas, by Juan B. Gutiérrez [PDF]

open access: yes, 2014
Este artículo aborda el análisis de la obra hipertextual Condiciones Extremas, de Juan B. Gutiérrez, desde una perspectiva hipertextual. Para ello se tendrá en cuenta no solo el contexto socio-cultural en el que surge, sino también cuestiones teóricas ...
García Linares, José M.
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Los Sims y el subjuntivo

open access: yesForo de profesores de Español como Lengua Extranjera, 2006
El objeto de esta práctica es la utilización del popular juego de ordenador Los Sims, elemento lúdico y muy cercano a la realidad cotidiana de nuestros alumnos (estudiantes universitarios), para la práctica de los usos del subjuntivo.
María Querol Bataller
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Aprendizaje de las reglas del fútbol a través del videojuego [PDF]

open access: yes, 2006
[ES]El siguiente artículo analiza las ventajas de los nuevos medios interactivos para facilitar el aprendizaje de las reglas del fútbol y la similitud en la estética desarrollada en los hipermedias educativos y los videojuegos, tomando como referencia ...
Armenteros Gallardo, Manuel
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El juego y las nuevas tecnologías [PDF]

open access: yes, 1999
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la vida
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
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Relacion@rse con la pantalla: claves de cambio para una pedagogía adaptada a la generación internet

open access: yesPixel-Bit, 2006
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio.
T. Millán Paredes
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Líneas de investigación sobre uso del ordenador y educación infantil [PDF]

open access: yes, 2002
En este artículo se realiza una revisión de las investigaciones más relevantes producidas en los últimos diez años sobre la utilización de los medios informáticos en la etapa de Educación Infantil, especialmente en el ámbito anglosajón.
Urbina Ramírez, Santos
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Relacion@rse con la pantalla: claves de cambio para una pedagogía adaptada a la generación de internet.

open access: yesPixel-Bit, 2006
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio. El ordenador “ha redefinido la función y la esencia del hombre” (Yehya,
T. Millán Paredes
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Aplicación de videojuegos educativos teatrales en dispositivos móviles y fijos [PDF]

open access: yes, 2016
En un mundo dominado por las nuevas tecnologías, donde en cada casa podemos encontrar más dispositivos tecnológicos que personas, seguimos teniendo un sistema educativo basado en libros de texto, cuaderno y bolígrafo.
Díaz-Faes Pérez, César   +2 more
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