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Relacion@rse con la pantalla: claves de cambio para una pedagogía adaptada a la generación internet
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio.
T. Millán Paredes
doaj
Los videojuegos y su socialización generizada durante la infancia en Argentina
En este artículo analizamos los vínculos entre los usos y apropiaciones de videojuegos y la configuración de los géneros durante la infancia. ¿Qué elementos componen y explican este vínculo? ¿Qué prácticas y representaciones se movilizan en la elección,
Sebastián Benítez Larghi +1 more
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The effect of context change on simple acquisition disappears with increased training
El objetivo de este experimento fue valorar el impacto que tiene la experiencia con una tarea en la especificidad contextual del aprendizaje. Los participantes realizaron una tarea instrumental en un juego de ordenador en el que se realizaban distintas ...
Juan M. Rosas +2 more
doaj
Jugando con Carmen Sandiego : ciencias sociales y juegos de ordenador
ESP
Bernat Cuello, Antònia +6 more
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La Estadística, más práctica y divertida cada día.
Uno de los problemas más graves que encuentran los alumnos de los primeros cursos de las licenciaturas de Economía y Administración y Dirección de Empresas consiste en que no logran enfrentarse con confianza a las asignaturas cuantitativas ...
Rienda, J. J. +5 more
doaj
Jogos eletrônicos e juízo moral: um estudo com adolescentes do ensino médio
Este estudio tiene como objetivo investigar la influencia de las experiencias en mundos virtuales como resultado de la interacción con los juegos de ordenador tiene la responsabilidad de la competencia de lo juicio moral de los indivíduos.
Daniela Karine Ramos
doaj
Un juego de ordenador para el aprendizaje de la configuración de los componentes de red
Los equipos de red avanzados son relativamente caros y el acceso a ellos está generalmente limitado a las sesiones planificadas en los laboratorios disponibles de la universidad. Por ello, es importante sacar el máximo partido del tiempo asignado y reducir la dedicación de los estudiantes a actividades que pueden realizar fuera de las sesiones de ...
Arevalillo-Herráez, Miguel +2 more
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In this paper I argue that computer games have the potential to offer spaces for ecological reflection, critique, and engagement. However, in many computer games, elements of the games’ procedural rhetoric limit this potential. In his account of American foundation narratives, environmental historian David Nye notes that the ‘second-creation ...
openaire +2 more sources
En el presente artículo se recorren investigaciones en curso sobre la inferencia clínica y la intervención en psicoterapia, con el objetivo de describir una posible vía de vinculación entre las intervenciones psicoterapéuticas y las inferencias ...
Santiago Juan +4 more
doaj
Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]
Maldonado-Murciano L +4 more
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