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El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos.
Clara Marco, Mariano Chóliz
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La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualmente, la esencia del juego es la misma, pero han cambiado los formatos para llevarlo a cabo.
Jorge Guerra Antequera +2 more
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El juego de los carozos en El Cajón (Catamarca, Argentina). Ritual, memoria y antepasados
En este artículo exploro cómo en El Cajón (Catamarca, Argentina) el juego de los carozos deviene rito ordenador de las relaciones entre vivos y muertos y soporte de la memoria genealógica local.
Bárbara Martínez
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Introduction for Green Computer and Video ...
Alenda Chang, John Parham
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La fractura mexicana y el golpe de 1954 en Guatemala
A partir de la reconstrucción de la política mexicana hacia la crisis que provocó la caída del presidente guatemalteco Jacobo Arbenz, en junio de 1954 con el patrocinio de Estados Unidos, este artículo cuestiona los dos presupuestos generales en que se ...
Soledad Loaeza
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Aprendizaje individual y en parejas mediante juegos dematemáticas para ordenador con alumnos de Educación ...
Martín Manuel Socas Robayna +3 more
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En el artículo se describe un estudio detallado del desarrollo del habla de los niños en el jardín de infancia, y se analizan las condiciones pedagógicas sin las cuales la asimilación por los niños de 5 y 6 años del sistema gramatical del habla materna mediante juegos didácticos sería menos eficaz.
Vladimir Revazov +5 more
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Arquitectura Basada en Roles Aplicada en Equipos de Fútbol de Robots con Control Centralizado
Resumen: El fútbol de robots ofrece un entorno adecuado para el diseño y la validación de arquitecturas de sistemas multi-robot. Al clasificar las ligas de fútbol de robots existentes se encuentran ligas con arquitecturas centralizadas que poseen ...
José G. Guarnizo, MartÃn Mellado
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El objeto de esta práctica es la utilización del popular juego de ordenador Los Sims, elemento lúdico y muy cercano a la realidad cotidiana de nuestros alumnos (estudiantes universitarios), para la práctica de los usos del subjuntivo.
María Querol Bataller
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Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio. El ordenador “ha redefinido la función y la esencia del hombre” (Yehya,
T. Millán Paredes
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