Results 11 to 20 of about 84,039 (125)

El informe de la Organización Mundial de la Salud 2000: un juego de ordenador políticamente incorrecto

open access: yesGaceta Sanitaria, 2001
ResumenEl Informe de la Organización Mundial de la Salud 2000 trata de fundamentar el desarrollo de los sistemas de salud en el mundo en la evidencia disponible sobre políticas sanitarias. El informe ha suscitado un importante debate político y académico.
openaire   +3 more sources

Videojuegos educativos sociales en el aula

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en la evolución de las tecnologías y metodologías de diseño que hacen que cada vez estos sistemas interactivos sean más naturales, inmersivos y sociales.
Carina Soledad González González   +1 more
doaj   +1 more source

Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso

open access: yesAnales de Psicologia, 2014
El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos.
Clara Marco, Mariano Chóliz
doaj   +1 more source

Percepción de habilidades docentes a través de las emociones mediante el uso de videojuegos de temática social

open access: yesEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC, 2018
La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualmente, la esencia del juego es la misma, pero han cambiado los formatos para llevarlo a cabo.
Jorge Guerra Antequera   +2 more
doaj   +1 more source

How do Primary Education Students Perceive the Computer Profession? Influence of Gender and Percetion of Capacity [PDF]

open access: yes, 2016
Este artículo analiza la opinión que tiene sobre la profesión de informática el alumnado del último ciclo de educación primaria. Se encuestaron 300 alumnos de 12 escuelas y se observó que la opinión de las niñas era sensiblemente peor que la de los niños
Casado Martínez, Carlos   +2 more
core   +2 more sources

Creación de recursos didácticos personalizados en el aula de infantil a través de herramientas TIC [PDF]

open access: yes, 2014
XIX Jornades de Foment de la Investigació de la Facultat de Ciències Humanes i Socials (Any 2014)El objetivo de esta comunicación es presentar un material didáctico novedoso utilizando las TIC. Este material se propone como forma lúdica de trabajo con
Basilio Triguero, Marta   +1 more
core   +1 more source

El juego de los carozos en El Cajón (Catamarca, Argentina). Ritual, memoria y antepasados

open access: yesRevista Colombiana de Antropología, 2014
En este artículo exploro cómo en El Cajón (Catamarca, Argentina) el juego de los carozos deviene rito ordenador de las relaciones entre vivos y muertos y soporte de la memoria genealógica local.
Bárbara Martínez
doaj   +2 more sources

La fractura mexicana y el golpe de 1954 en Guatemala

open access: yesHistoria Mexicana El Colegio de México, 2016
A partir de la reconstrucción de la política mexicana hacia la crisis que provocó la caída del presidente guatemalteco Jacobo Arbenz, en junio de 1954 con el patrocinio de Estados Unidos, este artículo cuestiona los dos presupuestos generales en que se ...
Soledad Loaeza
doaj   +1 more source

<b>Green Computer and Video Games: An Introduction</b> // Vídeo juegos y juegos de ordenador verdes: Una introducción

open access: yesEcozon@: European Journal of Literature, Culture and Environment, 2017
Introduction for Green Computer and Video ...
Alenda Chang, John Parham
openaire   +2 more sources

Condiciones pedagógicas del trabajo para formar el habla gramaticalmente correcta de los niños de edad 5 y 6 años por medio de juegos didácticos de ordenador.

open access: yesDilemas contemporáneos: Educación, Política y Valores, 2020
En el artículo se describe un estudio detallado del desarrollo del habla de los niños en el jardín de infancia, y se analizan las condiciones pedagógicas sin las cuales la asimilación por los niños de 5 y 6 años del sistema gramatical del habla materna mediante juegos didácticos sería menos eficaz.
Vladimir Revazov   +5 more
openaire   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy