Results 31 to 40 of about 84,039 (125)

El juego y las nuevas tecnologías [PDF]

open access: yes, 1999
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la vida
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
core  

Design and development of a computer game for teaching on international health and tropical diseases: a tool to support university teachers [PDF]

open access: yes, 2011
Profesores de los Departamentos de Microbiología y Parasitología y de Ciencias de la Computación (Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, Madrid, España) han colaborado durante dos años en el análisis, diseño y desarrollo de un juego virtual educativo,
Giménez Pardo, Consuelo   +2 more
core   +1 more source

Relacion@rse con la pantalla: claves de cambio para una pedagogía adaptada a la generación internet

open access: yesPixel-Bit, 2006
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio.
T. Millán Paredes
doaj  

Relacion@rse con la pantalla: claves de cambio para una pedagogía adaptada a la generación de internet.

open access: yesPixel-Bit, 2006
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a interaccionar no sólo cuando buscan información, también en sus actividades de ocio. El ordenador “ha redefinido la función y la esencia del hombre” (Yehya,
T. Millán Paredes
doaj  

Desarrollo de juegos como soporte educativo [PDF]

open access: yes, 2016
El objetivo de este PFC/TFG es desarrollar un juego que sirvan como soporte a conceptos matemáticos, computacionales (paralelismo, concurrencia, distribución, definición de objetos...), basándose en un entorno creativo y atractivo para la asignatura de ...
Meijide Fernández, Adrià
core  

La realidad alternativa de los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2012
Actas del Segundo Congreso Internacional sobre Imagen, Cultura y Tecnología celebrado del 20 al 22 de octubre de 2010 en la Universidad Carlos III de MadridLas formas de entretenimiento digital, desde los videojuegos hasta el cineen tres dimensiones, se ...
Roig Segovia, Eduardo
core   +6 more sources

Tres estrategias diferentes en el uso de Internet en la enseñaza de personas adultas : experiencia en el aula [PDF]

open access: yes, 2007
En este artículo quiero compartir las estrategias que he empleado en tres experiencias concretas en la utilización de material disponible en Internet en el aula.
Batlle Moreso, Mercè
core   +1 more source

La emulación es la forma de adulación más sincera: Videojuegos retro, distribución de ROM y derechos de autor [PDF]

open access: yes, 2012
Internet ha permès als creadors de jocs amateurs col·laborar en projectes independentment de la seva situació geogràfica. L'èxit de productes com Minecraft, i fins i tot CounterStrike, demostra que els desenvolupadors ...
Farrand, Benjamin
core  

The effect of context change on simple acquisition disappears with increased training

open access: yesPsicológica, 2010
El objetivo de este experimento fue valorar el impacto que tiene la experiencia con una tarea en la especificidad contextual del aprendizaje. Los participantes realizaron una tarea instrumental en un juego de ordenador en el que se realizaban distintas ...
Juan M. Rosas   +2 more
doaj  

Un instrumento para evaluar el uso y las actitudes hacia los videojuegos [PDF]

open access: yes, 2003
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes grupos de sujetos sobre el uso y las actitudes que se tienen ante los videojuegos.
Alfageme González, María Begoña   +1 more
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy