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[Use of immersive virtual reality for cognitive rehabilitation of patients with brain injury]. [PDF]
Vilageliu-Jordà E +2 more
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La palabra “Samoga” en lengua Umbra significa lugar (ga) de misterio (samo), término que aplicado para el Museo se ha interpretado como “enigma y desciframiento". Samoga es un museo interactivo de ciencia que durante sus 6 años de existencia, ha atendido
Duque Escobar, Gonzalo
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Motor de inteligencia artificial para un juego de Mus [PDF]
Mediante este trabajo emulamos un jugador humano mediante un motor de inteligencia artificial, capaz de jugar al mus e intentar ganar a cualquier jugador.
Romero de Tejada Muntaner, Guillermo +1 more
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Respiración - Juegos - Letras. El ordenador hace divertidas las sesiones de Audición y Lenguaje
Vídeos didácticos que intentan motivar y hacer más divertidas las actividades de Audición y Lenguaje. Estos vídeos hacen referencia al trabajo de la respiración, parte fundamental en el trabajo rehabilitador (disfemias) y preventivo (dislalias) de las sesiones de AL. Mediante estos vídeos el alumno es dirigido y motivado por medio de un cuento.
Fernández, Mª del Carmen +2 more
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Reglamento para la obtención de los títulos de piloto y capitán de la Marina Mercante
Publicaciones de la Oficina Técnica del Consejo Ordenador de la Marina Mercante e Industrias ...
Oficina Técnica del Consejo Ordenador de la Marina Mercante e Industrias Marítimas
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Tema 3. Simulación y Diseño de Procesos Industriales por Ordenador
Se trata de unas notas que se ofrecen como apoyo para la resolución de los ejercicios y que son susceptibles de modificación, en cuyo caso se irán renovando mediante la publicación de sucesivas versiones.Apuntes correspondientes al tema 3 de la ...
Font, Alicia, Gómez-Siurana, Amparo
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El juego. Una perspectiva cristiana. Cuaderno 8: El juego y el recreólogo [PDF]
capítulo de libro -- Universidad de Costa Rica, Escuela de Educación Física y Deportes. 2014. Versión final.En cuadernos anteriores de esta obra hemos definido el juego como libre en su misma esencia, ya sea desde una perspectiva antropológica, cultural,
Anderson Umaña, Lisa +2 more
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Violencia social y videojuegos
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitudes violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los ...
Mª Teresa Gómez del Castillo Segurado
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Teachers and family. Can they collaborate?
Purificación Fuente Aguilar Inspectora de Educación de la Dirección de Área Territorial de Madrid-Sur Leganés (Madrid) Con objeto de crear un espacio de reflexión sobre la necesidad de que el centro educativo y la familia aúnen esfuerzos en la ...
Purificación Fuente Aguilar
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The Spanish Version of the Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF): Further Examination Using Item Response Theory. [PDF]
Maldonado-Murciano L +5 more
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