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En el presente artículo se recorren investigaciones en curso sobre la inferencia clínica y la intervención en psicoterapia, con el objetivo de describir una posible vía de vinculación entre las intervenciones psicoterapéuticas y las inferencias ...
Santiago Juan +4 more
doaj
Algunos aspectos del impacto tecnológico en el consumo infantil del ocio [PDF]
El avance tecnológico introduce nuevas fotmas de empleo del ocio que también afectan a 10s niños. Un instrumento central al respecto es el ordenador, que viene a ser un superjuguete que goza de familiaridad, apa- reciendo relacionalmente como algo ...
Codina, Núria (Codina Mata) +1 more
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Actividades de I+D en el campo de la accesibilidad en CETTICO [PDF]
[Resumen] En este artículo se hará un breve descripción del Centro de Transferencia Tecnológica en Informática y Comunicaciones (CETTICO), de sus secciones y, sobre todo, se hará hincapié en las principales actividades de I+D sobre accesibilidad que se ...
Alonso, Fernando +2 more
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Psychometric Validation of the Spanish Gaming Disorder Test (GDT): Item Response Theory and Measurement Invariance Analysis. [PDF]
Maldonado-Murciano L +4 more
europepmc +1 more source
El juego de las caras comestibles [PDF]
Resumen: Con esta propuesta se quieren utilizar las Nuevas Tecnologías, para implicar a los alumnos participantes de esta actividad en la búsqueda de nuevos medios de expresión que puedan incidir en su propio aprendizaje del arte, usando materiales ...
Gutiérrez Párraga, Mª Teresa
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[Use of immersive virtual reality for cognitive rehabilitation of patients with brain injury]. [PDF]
Vilageliu-Jordà E +2 more
europepmc +1 more source
Teachers and family. Can they collaborate?
Purificación Fuente Aguilar Inspectora de Educación de la Dirección de Área Territorial de Madrid-Sur Leganés (Madrid) Con objeto de crear un espacio de reflexión sobre la necesidad de que el centro educativo y la familia aúnen esfuerzos en la ...
Purificación Fuente Aguilar
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Use of Interactive Triva for Learning the Laws of The Game [PDF]
Este artículo presenta un modelo de trivia interactivo diseñado por el grupo de investigación TECMERIN en colaboración con la Fédération Internationale de Football Association (FIFA), como material educativo para facilitar el aprendizaje de las Reglas ...
Armenteros Gallardo, Manuel +2 more
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Violencia social y videojuegos
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitudes violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los ...
Mª Teresa Gómez del Castillo Segurado
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Perfiles de jugadores patológicos en la adolescencia. [PDF]
El juego es un trastorno del control de los impulsos que causa muchos problemas a las personas que lo padecen. En el caso de los jóvenes y adolescentes, esta circunstancia es especialmente grave debido a que existe un número elevado de jugadores ...
Estévez Gutiérrez, Ana +2 more
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