Playing with Strangeness: Principles of Designing Action Scenarios to Promote Creativity in Children
Abstract As artists and teachers in a Teacher Training Faculty, we have designed proposals for children that transfer our own experience as creators in the studio to the educational field. In this way, the classroom is configured into a versatile workplace, like the studio, allowing us to carry out and analyse different workshops for children with the ...
Vicente Blanco +2 more
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Juegos, expresión corporal y recreación: implicaciones para la transformación socioeducativa
Los juegos, la expresión corporal y la recreación se consideran metodologías activas e innovadoras dentro de las aulas de clase. Requieren de un enfoque histórico, holístico e interdisciplinar, de modo que puedan mejorar las propuestas de enseñanza y ...
Rene Judith Zavaleta Aguilar
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Video games and Intellectual Disabilities: a literature review. [PDF]
Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo.
Lanfranchi, Silvia +2 more
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Heteroglossic management in Instagram: Emerging ideological dynamics among Basque youth
Abstract In this paper, I explore the monolingual and polylingual stylistic behaviors on Instagram among Basque native young people within the project Gaztesare. By means of an in‐depth qualitative study, I try to explain in which sense such monolingual and polylingual behaviors or styles are socially significant signs of difference (Gal & Irvine, 2019)
Agurtzane Elordui
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La brecha digital: género y juegos de ordenador [PDF]
La finalidad de este artículo es reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género.
Escofet Roig, Anna +1 more
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Learning in polycentric governance: Insights from the California Delta science enterprise
Abstract Science is critical for learning and adaptation of policy and governance systems. Increasingly, science is produced in the context of a science enterprise: a complex, polycentric institutional arrangement featuring multiple science forums and actors.
Mark Lubell +4 more
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Un acercamiento a la teoría de juegos [PDF]
En este artículo se presenta un enfoque básico de la Teoría de Juegos con el fin de conocer cuál es su esencia, desde su origen hasta la actualidad.
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Public trust in regulatory agencies and support for policies on agricultural gene drive
Abstract Public trust in government agencies plays an important role in the formation of public opinion about public policy issues. However, the association between public trust in regulatory agencies and public support for policy development in emergent biotechnologies such as gene drive is not well understood.
Leah W. Buchman +4 more
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Adquisición de competencias a través de juegos serios en el área contable: un análisis empírico
Resumen El actual sistema de educacion superior se basa en un aprendizaje activo por parte del estudiante enfocado al desarrollo de competencias genericas y especificas.
M. Calabor, A. Mora, Soledad Moya
semanticscholar +1 more source
EL PENSAMIENTO LOGICO EN LOS ESTUDIANTES DE 8° GRADO
El pensamiento lógico matemático se refiere a la capacidad cognitiva que tiene el estudiante para analizar, interpretar y resolver de forma lógica y metódica las diversas situaciones problema que se presenten en la cotidianidad utilizando las ...
Zulay Ramon Valencia
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