Results 81 to 90 of about 58,843 (233)
Abstract This paper examines the concept of non‐understandable in psychotherapy, based on the author's own play therapy with a boy with mild ASD (autism spectrum disorder). ASD is considered to belong to an area beyond comprehension, as psychotherapy is often deemed ineffective for it.
Toshio Kawai
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Educar en valores no es algo que pueda quedar al arbitrio de una actividad puntual ni a expensas de contar con un profesor que sea capaz de transmitirlos. Hemos desarrollado un proyecto de trabajo global que abarca todas las áreas curriculares y que hace
Martín Varela Dávila +2 more
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ABSTRACT The rapid expansion of online gambling has significantly impacted the gambling industry. However, concerns have arisen regarding how psychosocial factors and excessive smartphone use influence user behavior on online gambling platforms, which has highlighted the need for broader and long‐term studies. More nationally representative studies are
Hazal Dilan Erdem +2 more
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El presente artículo de investigación científica reúne resultados de un estudio de caso sobre la integración de juegos serios en actividades formativas del personal docente en la adquisición de competencias digitales.
Juan Carlos Sandí Delgado
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UTILIZACIÓN DE CRUCIGRAMAS EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA: UN ALGORITMO PARA SU CONSTRUCCIÓN
En este trabajo se exponen algunos aspectos que caracterizan la educación a distancia, la posibilidad de incluir los crucigramas como una herramienta de motivación para este tipo de enseñanza, se analizan los métodos básicos de construcción de ...
Yalila Arean Rodríguez +4 more
doaj
No presente estudo procurou-se analisar a relação entre o esporte e a educação do corpo indígena no contexto dos Jogos dos Povos Indígenas. O objetivo foi o de entender o significado do evento em relação ao sentido de educação do corpo indígena.
Arthur José Medeiros de Almeida +2 more
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The SWICEU project's awareness strategy against the rise of AMR combines direct participation in laboratory experiments and awareness campaigns as well as the creation of gamification materials to engage the public. All of this is supported by dissemination through the media, social networks and participation in online and live events.
Antonio Tarín‐Pelló +6 more
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El objetivo principal de esta investigación consiste en indagar y analizar las fortalezas de los juegos serios para potenciar la adquisición de competencias digitales en el profesorado.
Juan Carlos Sandí Delgado, C. Sanz
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Juegos y gamificación en las aulas de música de educación primaria
En la última década se refuerza la tendencia de buscar herramientas innovadoras y motivadoras que ayuden a optimizar el proceso de adquisición de aprendizajes. En esta línea, tras analizar recientes publicaciones y búsquedas en bases de datos, se señalan
A. B. Botella Nicolás +1 more
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Juegos normales y evolución cultural
Estudiamos un modelo en el que consideramos un concepto de evolutivamente estable en Teoría de Juegos Normales. Probamos que este concepto corresponde a la noción de evolutivamente estable en Evolución Cultural. Con el fin de probar esto consideramos los
Osvaldo Acuña
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