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Design and manufacture of toys as learning didactics

open access: yesRevista Ingenio, 2015
The students of the Advanced Manufacturing Systems (SAM) subject at the University of Pamplona, ​​together with the teachers of the area, have managed to develop part of the programmatic content of the subject with a practical and applicative approach ...
Luz Karine Hernández Gegen   +1 more
doaj   +1 more source

Los juegos motores como recurso pedagógico para favorecer la afectividad desde la educación física (Traditional games: a pedagogical tool to foster affectivity in physical education)

open access: yes, 2020
En el contexto educativo, educar competencias emocionales origina unas consecuencias muy positivas en el rendimiento academico y el bienestar subjetivo del alumnado, especialmente si se trabaja desde edades tempranas.
Verónica Muñoz-Arroyave   +4 more
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De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado

open access: yes, 2020
From Games to Gamification: A Proposal for an Integrated Model Dos jogos a gamificacao: proposta de um modelo integrado The interest in game-related topics within educational processes is due to numerous proposals that emerged in the 1960s and their ...
Laura Marcela Londoño Vásquez   +1 more
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Anuncios entre vídeos, juegos y fotos. Impacto publicitario que recibe el menor a través del teléfono móvil

open access: yesEl Profesional de la Informacion, 2020
This study adopted an exploratory approach to try to establish lines of investigation on the advertising density that children face when using their mobile phones. While connected, minors are exposed to a slightly higher volume of advertising (14 minutes
Beatriz Feijoo-Fernández   +2 more
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Medidas de poder para sistemas de votación con abstención: enfoque probabilístico y cálculo mediante funciones generatrices [PDF]

open access: yes, 2009
El presente documento persigue dos objetivos fundamentales: por un lado, extender, a la clase de los (3,2)-juegos simples o juegos con abstención, diversas medidas e índices de poder de uso recurrente en materia de juegos simples; y por otro lado ...
Palacios Rodríguez, Daniel
core   +5 more sources

Does game repetition influence advergaming effectiveness? The role of brand familiarity

open access: yesManagement Letters/Cuadernos de Gestión, 2020
In the last few years, advergames have become an innovative tool through which advertisers are sending their advertising messages to their target audiences.
Sara Catalán, Eva Martínez
doaj   +1 more source

Los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de valores culturales en la comunidad (Traditional games as a pedagogical strategy for the strengthening of cultural values in the community)

open access: yesRetos
La presente investigación titulada "Los Juegos Tradicionales como Estrategia Pedagógica para el Fortalecimiento de Valores Culturales en la Comunidad de Las Piñas" se centró en evaluar la efectividad de los juegos tradicionales en la promoción de valores
Sayonara Elizabeth Morejón Calixto   +3 more
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Tratando la ansiedad matemática de maestros en formación mediante Aprendizaje Basado en Juegos: estudio de un caso

open access: yesBolema
Resumen El objetivo del presente trabajo es realizar un seguimiento y tratamiento de la ansiedad matemática presente en un grupo de maestros en formación.
José Carlos Piñero Charlo   +2 more
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Desarrollo de competencias lingüística a través de juegos educativos.

open access: yesRevista Social Fronteriza
El desarrollo de competencias lingüísticas a través de juegos educativos constituye una innovadora metodología pedagógica que integra el aprendizaje significativo con el entretenimiento, facilitando la adquisición de habilidades comunicativas esenciales ...
Edwin Gustavo Moyón Coronel   +3 more
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Análisis del programa educativo “Cubilete” para la prevención de adicciones a TIC en adolescentes. Caso específico de juegos de azar y apuestas online

open access: yesRevista Española de Orientación y Psicopedagogía, 2020
RESUMENEl objetivo de este estudio fue analizar la efectividad del programa educativo “Cubilete” para la prevención de adicciones a Internet, móvil, juegos y apuestas online en estudiantes de Educación Secundaria y Bachillerato, diseñado por la ...
Beatriz Berrios Aguayo   +3 more
semanticscholar   +1 more source

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