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Juego Serio para rehabilitación motora fina en niños

open access: yesRevista Científica de Sistemas e Informática, 2022
Les systèmes de rééducation basés sur des jeux sérieux ont été développés non seulement pour mesurer la précision des mouvements, mais aussi pour motiver et obtenir un plus grand engagement dans les exercices effectués, surtout lorsque les patients sont des enfants.
Edwin Enrique Saavedra Parisaca   +1 more
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Manual de observación de juegos serios

open access: yes, 2021
La construccion de este manual es fruto de una larga experiencia de observacion1 y practica de juegos serios por parte de los miembros del colectivo ComMod (www.ComMod.org). La idea de este manual partio de tres observaciones: 1. A menudo se descuida la observacion, el seguimiento o la evaluacion de los juegos serios, debido a la falta de tiempo, de ...
Dray, Anne   +2 more
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JUSECA: UN JUEGO SERIO PARA LA COMPRENSIÓN DE ALGORITMOS

open access: yesInnoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation, 2022
La comprensión de algoritmos es una de las dificultades para estudiantes de cursos introductorios de programación a nivel universitario. Aunque ya existen estrategias para estimular la comprensión de algoritmos, no se encontró una estrategia que cubra las necesidades de la asignatura “Programación 1” de la Universidad de Los Andes, por lo tanto, en ...
Jesús Alberto Pérez Angulo   +1 more
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El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura

open access: yesRevista Andina de Educación, 2022
Este artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática.
María Cristina Kanobel   +2 more
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Revisión Sistemática de Literatura (RSL) sobre la aplicación de los juegos serios en cursos de ciencias básicas para la modalidad virtual como estrategia para mejorar el índice de permanencia estudiantil

open access: yesDyna, 2022
La disminución y control de los índices de permanencia estudiantil es una de las mayores preocupaciones de las Instituciones de Educación Superior para el cumplimiento de sus procesos misionales.
Catalina Ospina-Hernández   +2 more
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Utilización de videojuegos en la industria y en la educación

open access: yesIngeniería Industrial, 2022
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores.
Hernan Quintana-Cruz
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Definición de un proceso metodológico para la construcción de juegos serios para el apoyo de la enseñanza de la física cinemática

open access: yesPublicaciones e Investigación, 2018
Los juegos serios pueden ser considerados una herramienta proporcionada por las tecnologías de la información y la comunicación, que están siendo usados en diferentes áreas del conocimiento, su objetivo va más allá de la diversión, este tipo de juegos ...
Carol J Aguilar   +2 more
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Propuesta de un videojuego serio tipo edutainment para la apropiación de las medidas sanitarias contra el COVID-19

open access: yesRevista Boletín Redipe, 2021
La pandemia causada por el COVID-19 ha tenido un impacto significativo en diferentes ámbitos como la educación, la salud, la industria y la economía. En ese mismo sentido, las personas han tenido que adaptarse al cambio en sus hábitos de vida con el fin
Alexander Esteban Coneo J.   +2 more
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Actividad física con videojuegos serios para adultos mayores

open access: yesRevista Caribeña de Investigación Educativa, 2022
En el contexto de la animación digital y los juegos se encuentran los videojuegos serios para el ejercicio, los cuales pretenden estimular la movilidad del cuerpo entero mediante el uso de ambientes virtuales interactivos con experiencias inmersivas que ...
Leonor Mariana Duque-Fernández   +4 more
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Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica

open access: yesBellaterra Journal of Teaching & Learning Language & Literature, 2021
Internet es un espacio de aprendizaje que fomenta nuevas prácticas educativas en las cuales el uso de los medios de comunicación se vuelve una forma de alfabetización. Los alumnos del siglo XXI han crecido con Internet, con nuevos medios y con juegos, lo
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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