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El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura
Este artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática.
María Cristina Kanobel +2 more
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Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores.
Hernan Quintana-Cruz
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La pandemia causada por el COVID-19 ha tenido un impacto significativo en diferentes ámbitos como la educación, la salud, la industria y la economía. En ese mismo sentido, las personas han tenido que adaptarse al cambio en sus hábitos de vida con el fin
Alexander Esteban Coneo J. +2 more
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Actividad física con videojuegos serios para adultos mayores
En el contexto de la animación digital y los juegos se encuentran los videojuegos serios para el ejercicio, los cuales pretenden estimular la movilidad del cuerpo entero mediante el uso de ambientes virtuales interactivos con experiencias inmersivas que ...
Leonor Mariana Duque-Fernández +4 more
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Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica
Internet es un espacio de aprendizaje que fomenta nuevas prácticas educativas en las cuales el uso de los medios de comunicación se vuelve una forma de alfabetización. Los alumnos del siglo XXI han crecido con Internet, con nuevos medios y con juegos, lo
Angel Torres-Toukoumidis +2 more
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El uso de las TIC en los procesos formativos es de importancia y representa un gran desafío en educación, porque demanda nuevas estrategias a incorporar en los procesos de enseñar y un cambio en los roles en las personas que intervienen en esos procesos.
Juan Carlos Sandi Delgado
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Modelado conceptual de juegos serios: revisión sistemática de la literatura [PDF]
Los Juegos Serios (Serious Games o SG) son todos aquellos cuyo objetivo no es, únicamente, promover un mero entretenimiento, sino también estimular el aprendizaje o la adquisición de un conocimiento o habilidad.
Panizzi, Marisa Daniela +5 more
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Una revisión sistemática de juegos serios para la enseñanza de métodos ágiles [PDF]
Los juegos serios han surgido con el objetivo de mejorar el compromiso y el desempeño de los usuarios jugadores, ya que realizan una misión exacta, integrándose con la mecánica del juego, creando así una misión muy atractiva.
Rodriguez, Guillermo +2 more
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Los juegos serios en el entrenamiento y la rehabilitación cognitiva
El uso de programas de entrenamiento y rehabilitación cognitiva asistido por computadora facilita abordar dificultades del funcionamiento cognitivo con precisión y consistencia.
José Antonio Leyva Regalón +1 more
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Apéndice. Modelado Conceptual de Juegos Serios: Revisión sistemática de la literatura
Apéndice. Modelado Conceptual de Juegos Serios: Revisión sistemática de la literatura.
Marisa Daniela Panizzi (6890945) +5 more
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