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El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura

open access: yesRevista Andina de Educación, 2022
Este artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática.
María Cristina Kanobel   +2 more
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Utilización de videojuegos en la industria y en la educación

open access: yesIngeniería Industrial, 2022
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores.
Hernan Quintana-Cruz
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Propuesta de un videojuego serio tipo edutainment para la apropiación de las medidas sanitarias contra el COVID-19

open access: yesBoletín Redipe, 2021
La pandemia causada por el COVID-19 ha tenido un impacto significativo en diferentes ámbitos como la educación, la salud, la industria y la economía. En ese mismo sentido, las personas han tenido que adaptarse al cambio en sus hábitos de vida con el fin
Alexander Esteban Coneo J.   +2 more
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Actividad física con videojuegos serios para adultos mayores

open access: yesRevista Caribeña de Investigación Educativa, 2022
En el contexto de la animación digital y los juegos se encuentran los videojuegos serios para el ejercicio, los cuales pretenden estimular la movilidad del cuerpo entero mediante el uso de ambientes virtuales interactivos con experiencias inmersivas que ...
Leonor Mariana Duque-Fernández   +4 more
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Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica

open access: yesBellaterra Journal of Teaching & Learning Language & Literature, 2021
Internet es un espacio de aprendizaje que fomenta nuevas prácticas educativas en las cuales el uso de los medios de comunicación se vuelve una forma de alfabetización. Los alumnos del siglo XXI han crecido con Internet, con nuevos medios y con juegos, lo
Angel Torres-Toukoumidis   +2 more
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Juegos serios para la indagación de competencias tecnológicas que puedan integrarse en la práctica pedagógica del profesorado. Una propuesta de aplicación en la Sede del Atlántico de la Universidad de Costa Rica (UCR)

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2019
El uso de las TIC en los procesos formativos es de importancia y representa un gran desafío en educación, porque demanda nuevas estrategias a incorporar en los procesos de enseñar y un cambio en los roles en las personas que intervienen en esos procesos.
Juan Carlos Sandi Delgado
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Modelado conceptual de juegos serios: revisión sistemática de la literatura [PDF]

open access: yes, 2022
Los Juegos Serios (Serious Games o SG) son todos aquellos cuyo objetivo no es, únicamente, promover un mero entretenimiento, sino también estimular el aprendizaje o la adquisición de un conocimiento o habilidad.
Panizzi, Marisa Daniela   +5 more
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Una revisión sistemática de juegos serios para la enseñanza de métodos ágiles [PDF]

open access: yes, 2021
Los juegos serios han surgido con el objetivo de mejorar el compromiso y el desempeño de los usuarios jugadores, ya que realizan una misión exacta, integrándose con la mecánica del juego, creando así una misión muy atractiva.
Rodriguez, Guillermo   +2 more
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Los juegos serios en el entrenamiento y la rehabilitación cognitiva

open access: yesRevista Cubana de Informática Médica, 2019
El uso de programas de entrenamiento y rehabilitación cognitiva asistido por computadora facilita abordar dificultades del funcionamiento cognitivo con precisión y consistencia.
José Antonio Leyva Regalón   +1 more
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Apéndice. Modelado Conceptual de Juegos Serios: Revisión sistemática de la literatura

open access: yes, 2021
Apéndice. Modelado Conceptual de Juegos Serios: Revisión sistemática de la literatura.
Marisa Daniela Panizzi (6890945)   +5 more
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