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Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2015
El desarrollo de las competencias para la ciudadanía del siglo XXI puede beneficiarse del uso de nuevas metodologías de aprendizaje, como los juegos digitales para el aprendizaje (Serious Games).
Margarida Romero, Osbaldo Turpo Gebera
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Jugando en el espacio [PDF]

open access: yes, 2011
Postprint (author's final ...
Barceló Garcia, Miquel
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Gamificación versus Ludictadura [PDF]

open access: yes, 2013
Marketing, business and recently education are the areas Gamification is mostly researched as a new and revolutionary topic. This article is launching hypothesis about the very first relationship between both human being and play games, and how ...
Escribano, Flavio
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Videojuegos y Teatro en las Escuelas

open access: yesRevista Portuguesa de Pedagogia, 2015
El objetivo de este trabajo es analizar el impacto de los videojuegos cómo herramientas para aumentar el interés de los jóvenes hacia el teatro clásico. El estudio se ha llevado a cabo en 8 colegios e institutos de la Comunidad de Madrid y ha implicado a
Borja Manero Iglesias   +3 more
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Esto no es Irak: Un juego serio

open access: yes, 2021
[Abstract]: During late 2019, early 2020, I carried out field studies across the militarized zone and borders of Iraqi Kurdistan witnessing the trauma experienced by those who had direct contact with war and human rights violations. A direct consequence of the expansionist agenda, driving the regional and international colonial powers in the area.
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Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital

open access: yesEducation in the Knowledge Society (EKS), 2008
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los videojuegos como productos tecnológicos de la sociedad digital. Se destaca la modalidad de videojuegos denominada: Juegos Serios,
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Aventuras gráficas educativas:

open access: yesGrafica: Documents de Disseny Gràfic
A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula.
Alejandro Soria Vílchez   +1 more
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Fundamentos de Gamificación [PDF]

open access: yes, 2015
Documento que explica los principios, elementos y mecánicas de la ...
Borrás Gené, Oriol
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Creación de juegos serios en Unity 3D [PDF]

open access: yes, 2014
El presente trabajo aborda los problemas asociados al desarrollo de los juegos serios, haciendo particular hincapié en proponer mecanismos que faciliten la colaboración y tiendan puentes entre dos comunidades dispares: desarrolladores y expertos de dominio, es decir, educadores.
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Los “juegos serios” como instrumento de empoderamiento y aprendizaje socio-laboral inclusivo

open access: yesRevista Fuentes, 2017
Ante la relativa cantidad de personas adultas excluidas del mercado laboral por déficits en habilidades de empleo del siglo XXI, la gamificación de conocimientos surge como procedimiento para aumentar el atractivo de la capacitación y el aprendizaje con los “serious games” digitales El objetivo de este artículo consiste en estudiar los elementos ...
Rojo López, Teresa, Dudu, Selda
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