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El objeto del proyecto es el rediseño de cada una de las piezas que componen el juguete atendiendo al prototipo y a la estética que pretende lograr la empresa, de forma que se garantice una correcta fabricación del producto mediante el proceso de inyección.
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Diseño, intervención y propuesta de mejora para trabajar la coeducación en Educación Primaria [PDF]
El Trabajo Fin de Grado que se muestra a continuación es una propuesta de intervención sobre “Coeducación”. Se trata de un tema que está a la orden del día, debido a la desigualdad entre hombres y mujeres existente en la sociedad. Se pretende fomentar la
Carmona Rodríguez, Francisco Javier +2 more
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Estudio de factibilidad para la implementación de un k-centro en la ciudad de Babahoyo [PDF]
Plásticos Industriales C. A. inicia sus actividades comerciales para el hogar en octubre de 1.961, en la ciudad de Guayaquil, con dos inyectores y seis obreros, el primer artículo de plástico de la empresa fue “una cubeta para hielo”.
Bravo Aviles, Alex Javier +1 more
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Geografía económica de la industria artesanal en San Antonio la Isla [PDF]
Contiene fotografías, esquemas y cuadrosLa Geografía Económica viene a ser la base de estudio en la realización de este trabajo de investigación en el que se tratan de explicar los motivos por los que existe la industria artesanal en el municipio de san ...
Carreto Bernal, Fernando +1 more
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Phonographic toys: prejudice and representation in the “pre-cinema” age (1900-1925) [PDF]
El origen del concepto experiencial de la denominada “sociedad mediática” se remonta mucho más allá de la explosión de las tecnologías de la informática y las telecomunicaciones hacia finales de siglo XX.
Crespo Armáiz, Jorge L.
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Esta revisión de integración tiene como objetivo proporcionar publicaciones y hacer un análisis crítico del uso de juguetes durante las sesiones terapéuticas de la fisioterapia en neumología, esos fondos colocados en la atención como una estrategia para ...
Isabel de Castro Schenkel +4 more
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Los juguetes son uno de los objetos que mejor se identifican con la infancia porque el juego es una de las principales actividades de los niños. Mediante el juego y el juguete los niños adquieren parte de sus conocimientos. Muchos juguetes aparecen constantemente durante la historia. A comienzos del siglo XX algunos movimientos de vanguardia pretendían
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La Prehistoria que nos rodea y la falsificación del pasado [PDF]
Comunicació presentada a la Sessió 10 : "Los tópicos en arquología. Reflexiones en torno a la mitificaciónLa visión que la sociedad adquiere de la Prehistoria no siempre procede de canales divulgativos asesorados por especialistas.
Camarós, Edgard, Cueto Rapado, Marián
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Juguetes fonográficos: prejuicio y representación en la era pre-cinema (1900-1925)
El origen del concepto experiencial de la denominada “sociedad mediática” se remonta mucho más allá de la explosión de las tecnologías de la informática y las telecomunicaciones hacia finales de siglo XX.
Jorge L. Crespo Armáiz
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