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Ludifier un simulateur d’examen en recourant à des badges – Effets sur la participation, la perception et la performance [PDF]

open access: yesRevue internationale des technologies en pédagogie universitaire, 2018
Cet article décrit, analyse et évalue la ludification d’un simulateur d’examen au travers de l’installation d’une dynamique d’octroi de badges. Destiné à des étudiants de première année en médecine, cet outil a pour objectif de les familiariser avec la ...
Pierre-Xavier Marique   +3 more
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Introduction to a Class-based Online Writing Environment: Gwrit (Game of Writing)

open access: yesDigital Studies, 2019
The Game of Writing (GWrit) is an online writing environment where students can comment on each other’s writing and where they get rewards for on task activity (gamification).
Geoffrey Rockwell   +5 more
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Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Cet article se présente comme une étude de cas de la pratique d’un jeu pervasif nommé Ingress. Il cherche à comprendre la façon dont ce jeu modifie l’organisation des déplacements quotidiens tout en générant différentes formes de collaboration et de ...
Julien Morel
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La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses : Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Comme dans bien d’autres formations, les étudiants de DUT Informatique suivent des cours d’expression-communication. Mais, ce type de cours est souvent considéré comme un cours de français et donc peu digne d’intérêt pour une majorité d’étudiants. Aussi,
Stéphane Goria
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Playful subversions: young children and tablet use [PDF]

open access: yes, 2017
Drawing on data from empirical studies of small children (4-8 year olds) using tablets in educational settings, we explore the ways they resist the expected use of the various applications in order to invent their own forms of interaction. We propose the
Apperley T   +31 more
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Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo

open access: yesSciences du Jeu, 2014
The differences between game and labor are culturally defined. According to places and cultures, those activities are similarly described as rational layouts of resources to achieve some specific goals, by following rules located into well-structured ...
Victor Potier
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Trois stratégies pour favoriser l’engagement des participants à un MOOC [PDF]

open access: yesRevue internationale des technologies en pédagogie universitaire, 2015
Les principaux défis des MOOCs se résument souvent au faible taux de réussite (voir Breslow et al., 2013; Gillani, 2013; Karsenti, 2013), aux questions de propriété intellectuelle des contenus de cours (voir EDUCAUSE, 2012; Fowler et Smith, 2013; Porter,
Thierry Karsenti
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Playful Strategies in Print Advertising

open access: yesEludamos, 2021
The fact that people are increasingly eager to seek out playful experiences in their everyday lives is part of a trend known as the ludification of culture.
Alysa Karels, Teresa de la Hera
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Fun by design: The game design activity and its iterative process as (playful) learning practices [PDF]

open access: yes, 2016
THIS CONTRIBUTION PROPOSES A CRITICAL REVIEW OF THE RESULTS OF A WORKSHOP HELD AT POLITECNICO DI MILANO PROBLEMATISING HOW PLAYFULNESS AND ‘FUN BY DESIGN’ AFFECT GAME DESIGN ACTIVITIES AND CONTRIBUTE TO GIVING STUDENTS A DIFFERENT AWARENESS OF THE PLAY ...
Ackermann, J., Mariani, Ilaria
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