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Ludification of culture:the significance of play and games in everyday practices of the digital era [PDF]

open access: yes, 2017
The article explores the concept of ludification of culture and its application to hermeneutical and empirical research of everyday social practices. It debates the significance of play and games in the digital age, with a special focus on work scenarios.
Dippel, Anne, Fizek, Sonia
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Compte rendu de participation, 29e colloque annuel CSUN 2014 [PDF]

open access: yes, 2014
Tiré de l'écran-titre (visionné le 27 juin 2017).En mars 2014 a eu lieu la conférence internationale annuelle sur les technologies et les personnes handicapées (CSUN), un colloque de cinq jours se déroulant à San Diego en Californie sous le thème de l ...
François, Vincent
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Réflexions sur la réflexivité théâtrale [PDF]

open access: yes, 2009
Narcissique, le théâtre exhibe toujours son fonctionnement. Phénomène le plus abouti de métathéâtralité, le « théâtre dans le théâtre » est loin de constituer la seule manifestation d’ostension théâtrale. Si on considère le théâtre dans sa traditionnelle
Vuillemin, Jean-Claude
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WE-MAP: Crowdsourced map based mobile application for the wheelchair accessibility [PDF]

open access: yes, 2018
Ce travail de Bachelor fait partie du projet WE-MAP de l’Institut d’informatique de gestion. Dans ce travail, nous nous sommes tout d’abord penchés sur l’état de l’art des techniques de calcul d’itinéraire.
Glassey Balet, Nicole, Mack, David
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The Playeur and Pokémon Go: Examining the effects of locative play on spatiality and sociability [PDF]

open access: yes, 2018
Pokémon Go is a hugely popular hybrid reality game (HRG) that enables players to occupy a space that is simultaneously physical and digital. The general aim of Pokémon Go is to discover and then capture Pokémon.
Evans, L., Saker, M.
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Le jeu vidéo : élément oublié du patrimoine numérique au Québec [PDF]

open access: yes, 2014
Travail réalisé à l'EBSI, Université de Montréal, sous la direction de M. Yvon Lemay dans le cadre du cours SCI6112 - Évaluation des archives, à l'hiver 2014.Longtemps méprisé, le jeu vidéo est de plus en plus reconnu comme un art à part entière ...
Broughton, Jean
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Arrenurus ludificator Koenike 1905

open access: yes, 2020
Published as part of Smit, Harry, 2020, New records of the water mite genus Arrenurus Dugès, 1834 from South America (Acari: Hydrachnidia: Arrenuridae), with the description of five new species and one new subspecies, pp. 371-389 in Acarologia 60 (2) on pages 377-378, DOI: 10.24349/acarologia/20204374, http://zenodo.org/record ...
openaire   +2 more sources

Le Ludique comme stratégie de motivation à l’apprentissage dans la classe de langue [PDF]

open access: yesZiglôbitha
Résumé : Dans cet article, nous nous intéressons à la motivation des apprenants dans les classes de langues, plus précisément celles de FLE. Notre travail de recherche consiste en une étude de cas de l’apport du ludique à l’enseignement/apprentissage de ...
Nacereddine Karboua & Djelloul Haboul
doaj   +1 more source

Beauty surveillance: the digital self-monitoring cultures of neoliberalism [PDF]

open access: yes, 2017
This paper argues that ‘beauty apps’ are transforming the arena of appearance politics and foregrounds a theoretical architecture for critically understanding them.
Ana Sofia Elias   +19 more
core   +1 more source

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