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Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2021
Depuis quelques années, beaucoup de nouveautés technologiques ont fait leur apparition en éducation. Deux de ces technologies, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, nous intéressent plus particulièrement.
Françsois Lewis   +2 more
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Usage de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’enseignement supérieur : de l’expérimentation à l’intégration effective dans les cursus de formation

open access: yesJournal of Information Sciences, 2022
Nous assistons depuis quelques années à l’usage, dans le cadre des modes d’enseignement mixte ou immersif, des outils de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans plusieurs domaines, notamment dans la formation en ingénierie, en astronomie, en
Abderrazak BEN SAGA   +1 more
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Regards sur les technologies immersives en éducation et en formation

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Les technologies immersives sont de plus en plus utilisées dans l'enseignement de plusieurs domaines. Or, il est essentiel de considérer certains aspects liés à la dimension pédagogique tels que les stratégies de scénarisation et la mesure de leur ...
Gustavo Adolfo Angulo Mendoza   +2 more
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La réalité augmentée en classe au service des apprentissages des élèves

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
La réalité augmentée est rarement utilisée dans les classes en France et pourtant elle semble avoir des vertus pertinentes pour le développement de connaissances et de compétences chez les apprenants. Dans le cadre d’une enquête exploratoire, une analyse
Cendrine Mercier   +3 more
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Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Les applications pédagogiques qui font usage des technologies immersives sont de plus en plus présentes dans les établissements d’enseignement supérieur. Nous croyons ainsi qu’il est pertinent de faire le point sur l’impact de ces technologies virtuelles
François Lewis   +3 more
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Technologies immersives et acquisition de compétences : une discussion

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Durant les dernières années, les outils numériques ont permis de concevoir et d’animer des formations dans un autre espace-temps. Toutefois, les interfaces classiques de visioconférence montrent leurs limites en face à face à travers un écran.
Yann Verchier   +2 more
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Réalité Augmentée et développement des compétences langagières à l’oral : enjeux et perspectives

open access: yesLangues & Cultures, 2020
La présente contribution explore les possibilités d'utilisation de la Réalité Augmentée dans l’enseignement/apprentissage des langues et, plus précisément, du français langue étrangère (FLE).
Krystalli Pénélope   +2 more
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La représentation contre la représentation. Dispositifs d’écriture de l’espace et pratiques de représentation : l’objet de la querelle

open access: yesInterfaces Numériques, 2021
À partir d’un travail de thèse qui s’appuie sur une analyse ethno-sémiotique, ce texte montre comment les représentations, modélisations et simulations d’un dispositif de réalité augmentée participe de médiations professionnelles. Le dispositif technique
Pascal BUÉ
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La création de récits d’anticipation en réalité virtuelle pour le développement de la compétence numérique et de la compétence en littératie médiatique multimodale des élèves au secondaire

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Le projet ma.réalité est une étude portant sur le potentiel des dispositifs technologiques en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée à favoriser le développement de la compétence numérique et des compétences en littératie médiatique multimodale ...
Martin Lalonde   +4 more
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Patrimoine « augmenté » et mobilité : Vers un renouvellement de l’expérience culturelle du territoire

open access: yesInterfaces Numériques, 2018
À partir de l’expérimentation d’une application culturelle de réalité augmentée pour ordiphones, Grenoble ville augmentée, les auteures interrogent les relations entre mobilité, applications numériques et médiation culturelle du patrimoine.
Marie-Christine Bordeaux, Lise Renaud
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