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Diseño conceptual de un juego de tablero / mesa de realidad aumentada/ realidad mixta

open access: yes, 2018
[ES] El presente trabajo de fin de grado expone el diseño conceptual de un juego de mesa con fines educativos, orientado a niños y niñas de seis a diez años de edad. Explora diversas aplicaciones de la realidad aumentada existentes en el mercado. El trabajo ha implicado el desarrollo de diversas etapas y estas han sido organizadas de la siguiente ...
Arranz García, Luis
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De la Realidad Extendida al Metaverso: una reflexión crítica sobre las aportaciones a la educación

open access: yesTeoría de la Educación: Revista Interuniversitaria, 2022
La realidad extendida, un concepto que abarca la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, ha experimentado un notable progreso en los últimos años y ha tenido un gran impacto en la comprensión de la educación.
Pablo Javier Ortega Rodríguez
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Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, una visión general y programas de actualidad de la Universidad Central de la Florida

open access: yesESPACIO I+D: Innovación más Desarrollo, 2013
Fundamentalmente, la realidad virtual consiste en un ambiente artificial creado enteramente por computadora. La realidad aumentada añade a una escena del mundo real información generada tecnológicamente. La realidad mixta, usa algunos apoyos artificiales
Brian Goldiez
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Taxonomía de aplicaciones y videojuegos de realidad mixta

open access: yes, 2021
La realidad mixta, unificación de la realidad virtual y la realidad aumentada, posee muchas expectativas debido a las grandes tendencias que han surgido desde su creación y la forma en que ha fusionado casi en su totalidad a nuestro mundo real con el mundo digital, con la proyección de objetos digitales que estimulan los sentidos, logrando obtener una ...
Luis Felipe Sánchez Requejo   +1 more
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Ampliando el universo virtual del alumnado universitario. Uso educativo de la realidad aumentada y aportaciones del Proyecto Rafodiun

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación, 2022
La realidad aumentada es una tecnología emergente que se está integrando cada vez más en el sistema educativo. Además, numerosas investigaciones destacan sus beneficios para el aprendizaje en realidad mixta, integración en tiempo real, incorporación de ...
Julio Barroso-Osuna   +1 more
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Realidad aumentada e innovación tecnológica en prensa. La experiencia de ver y escuchar un periódico impreso

open access: yesEstudios sobre el Mensaje Periodístico, 2013
Los autores analizan el sistema de visualización de contenidos mixtos denominado realidad aumentada y su aplicación en medios impresos. En este artículo se revisa su uso en la prensa a través de ejemplos de diarios y revistas españolas y extranjeras ...
María Dolores Meneses Fernández   +1 more
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ABP transmedia aplicado a la asignatura de Comunicación en las organizaciones

open access: yesRevista Andina de Educación, 2021
El perfeccionamiento de los dispositivos digitales ha provocado que diversos sectores entren en tensión y crisis. Uno de ellos es el sector de la educación superior en la rama de la comunicación en las organizaciones.
Luis Farinango
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Hermenéutica y realidad. A propósito de la realidad en Gianni Vattimo. [PDF]

open access: yes, 2013
Gianni Vattimo ha sido el máximo exponente de la hermenéutica filosófica italiana. En efecto, a partir de una tematización rigurosa de las filosofías de Heidegger, Nietzsche, Pareyson y Gadamer y haciéndose eco de la crítica a la metafísica logra ...
Uribe Miranda, Luis, Luis Uribe Miranda
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Aplicación de realidad mixta para el aprendizaje de las consecuencias del consumo de drogas [PDF]

open access: yes, 2021
El problema de la investigación fue: ¿Cuál es el efecto del uso de la aplicación de realidad mixta en el conocimiento, la motivación y la satisfacción en el aprendizaje de las consecuencias del consumo de drogas? El objetivo general de la investigación
Solis Carranza, Eduardo Jairo   +1 more
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La realidad mixta en la etapa de Educación Secundaria

open access: yes, 2023
El crecimiento y rápido desarrollo de la realidad virtual en la última década ha hecho posible su presencia en las aulas de todos los niveles educativos. El proyecto DIVEMIX busca transferir la creación de materiales basados en esta tecnología para desarrollar el currículo de la Educación Secundaria.
Marín, Verónica   +2 more
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