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Plataforma electrónica para incluir juguetes convencionales en juegos de realidad mixta [PDF]
En este trabajo se desarrolla una plataforma electrónica para poder incluir juguetes convencionales y activos en la infraestructura del tabletop NIKVision del GIGA AffectiveLab. Estos juguetes deben poder detectar manipulaciones de los usuarios y reaccionar a estas mediante movimientos, luces o sonidos.
Villalba Tejero, Adrián +2 more
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La realidad aumentada es una tecnología emergente que se está integrando cada vez más en el sistema educativo. Además, numerosas investigaciones destacan sus beneficios para el aprendizaje en realidad mixta, integración en tiempo real, incorporación de ...
Julio Barroso-Osuna +1 more
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Taxonomía de aplicaciones y videojuegos de realidad mixta
La realidad mixta, unificación de la realidad virtual y la realidad aumentada, posee muchas expectativas debido a las grandes tendencias que han surgido desde su creación y la forma en que ha fusionado casi en su totalidad a nuestro mundo real con el mundo digital, con la proyección de objetos digitales que estimulan los sentidos, logrando obtener una ...
Luis Felipe Sánchez Requejo +1 more
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Aplicación de realidad mixta para el aprendizaje de las consecuencias del consumo de drogas [PDF]
El problema de la investigación fue: ¿Cuál es el efecto del uso de la aplicación de realidad mixta en el conocimiento, la motivación y la satisfacción en el aprendizaje de las consecuencias del consumo de drogas? El objetivo general de la investigación
Solis Carranza, Eduardo Jairo +1 more
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ABP transmedia aplicado a la asignatura de Comunicación en las organizaciones
El perfeccionamiento de los dispositivos digitales ha provocado que diversos sectores entren en tensión y crisis. Uno de ellos es el sector de la educación superior en la rama de la comunicación en las organizaciones.
Luis Farinango
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Los autores analizan el sistema de visualización de contenidos mixtos denominado realidad aumentada y su aplicación en medios impresos. En este artículo se revisa su uso en la prensa a través de ejemplos de diarios y revistas españolas y extranjeras ...
María Dolores Meneses Fernández +1 more
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La realidad mixta en la etapa de Educación Secundaria
El crecimiento y rápido desarrollo de la realidad virtual en la última década ha hecho posible su presencia en las aulas de todos los niveles educativos. El proyecto DIVEMIX busca transferir la creación de materiales basados en esta tecnología para desarrollar el currículo de la Educación Secundaria.
Marín, Verónica +2 more
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Sistema de guías rápidas interactivas basadas en realidad mixta para el laboratorio de robótica de la Universidad Autónoma de Occidente [PDF]
En este documento se aborda el proceso de desarrollo de un sistema de guías interactivas basadas en realidad mixta que sirven como apoyo para el aprendizaje del manejo de los equipos presentes en el laboratorio de robótica de la Universidad Autónoma ...
Cuasquén Pantoja, Juan Carlos +1 more
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DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA EDUCACIÓN: TENDENCIAS E IMPACTO PARA LA INNOVACIÓN
La innovación es fundamental para el desarrollo de nuevos productos que contribuyan a la generación de valor en la sociedad. Dentro de la educación, la integración de tecnologías de la información y las comunicaciones ha posibilitado la innovación de los
Yois Smith Pascuas-Rengifo +2 more
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Abstract This paper explores selective aspects of the historical processes of organization of the kichwa peasantry in the Andes of Ecuador. Based on the analysis of two representative cases of confrontation between peasants and landowners over access to land in the province of Chimborazo, it discusses the relevance of the concept of “gamonalismo” as ...
Víctor Bretón
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