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REPRESENTACIONES VIRTUALES Y OTROS RECURSOS TÉCNICOS EN LA ACCESIBILIDAD AL PATRIMONIO CULTURAL
Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la ...
Marina Puyuelo Cazorla +3 more
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Videojuego con Realidad Virtual [PDF]
El objetivo del proyecto es el desarrollo de un videojuego deportivo que utilice realidad mixta. El videojuego se podrá utilizar con dispositivos de tipo cardboard, y utilizará realidad aumentada para la interacción del jugador con el videojuego.
González Mora, César
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Preferencia sobre métodos tradicionales y/o modernos en la enseñanza de anatomía
La anatomía es una de las ciencias más críticas en medicina, ya que posee una importancia clave en la formación clínica de un médico. A través del tiempo los métodos de aprendizaje han variado y gracias a los avances tecnológicos, la anatomía guiada por ...
Diego Alejandro Morales Marroquín +1 more
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La desaparición del referente en el arte digital y sus implicaciones [PDF]
Digital art again raises the question of the reference. From the origins of philosophy and theory, the referent and representation have been the two ends of the tension between them were discussed the issues of the nature of the imitation.
Séguin, Jean Claude
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Desarrollo de apps de realidad virtual y aumentada para enseñanza de idiomas: un estudio de caso
Los avances tecnológicos de las últimas décadas y su creciente accesibilidad, suponen para los docentes un reto permanente. El presente trabajo se basa en nuestra propia experiencia con el uso de herramientas digitales para la enseñanza de idiomas ...
Concepción Valero Franco, Anke Berns
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Desarrollo de competencias mediante laboratorios de simulación y realidad virtual [PDF]
En el desarrollo de esta conferencia trataremos de mostrar los avances conseguidos en nuestra Institución en desarrollo del Proyecto CCU 1405 - Desarrollo y capacitación en material pedagógico asociado a la simulación en el aula.
Moreira, José Luis
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El artículo presentado sigue el método deductivo, con un paradigma hermenéutico y con un enfoque cualitativo. El objetivo es remarcar el marco teórico de tres de las tecnologías emergentes o disruptivas (realidad aumentada y virtual, e inteligencia ...
José Antonio Villalobos López
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Realidad Virtual Inmersiva para mejorar la competencia de gestión del clima del aula en secundaria
Este artículo describe el sistema Didascalia Virtual-Classroom, un entorno de realidad virtual inmersiva (ERVI) que permite a los docentes experimentar y reflexionar sobre cuestiones decisivas de la gestión eficaz de conflictos en el aula de secundaria ...
Ibis M. Álvarez +4 more
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Este estudio tiene como objetivo principal conocer la percepción de los estudiantes en su rol de prosumidores de objetos en RE (RA y RV). Es de corte transversal, con un enfoque exploratorio cualitativo.
Jeanette Chaljub-Hasbún +4 more
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Realidad mixta, virtual y aumentada: tecnologías para el aprendizaje
Resumen La potencialidad que las herramientas como la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual o la Realidad Mixta poseen, tanto a nivel tecnológico como didáctico, ha hecho que los centros educativos las incorporen atendiendo a dos de sus características
Julio Cabero-Almenara +2 more
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