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El objetivo de esta revisión sistemática es obtener información frente a la implementación de tecnologías disruptivas (TD) como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (IA) en educación secundaria. Al aplicar el
Wilson Ferney Lancheros-Bohorquez +1 more
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REPRESENTACIONES VIRTUALES Y OTROS RECURSOS TÉCNICOS EN LA ACCESIBILIDAD AL PATRIMONIO CULTURAL
Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la ...
Marina Puyuelo Cazorla +3 more
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Los videojuegos activos o exergames están en auge últimamente, ya que motivan y promueven el ejercicio físico y los hábitos de vida saludables.
G. Rodríguez-Fuentes +3 more
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Preferencia sobre métodos tradicionales y/o modernos en la enseñanza de anatomía
La anatomía es una de las ciencias más críticas en medicina, ya que posee una importancia clave en la formación clínica de un médico. A través del tiempo los métodos de aprendizaje han variado y gracias a los avances tecnológicos, la anatomía guiada por ...
Diego Alejandro Morales Marroquín +1 more
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La rehabilitación física (RF) es crucial para tratar y recuperar a pacientes con discapacidades motoras causadas por condiciones como accidentes cerebrovasculares y lesiones musculoesqueléticas.
Roberto Carlos Dávila-Morán
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Se analiza la relación que existe entre territorio, paisaje y turismo, sobre la base de que el paisaje es la expresión cultural del territorio, de su carácter, y que, como tal, es un recurso de primer orden para el turismo; un turismo inteligente e ...
F. Fernández García +1 more
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Este estudio tiene como objetivo principal conocer la percepción de los estudiantes en su rol de prosumidores de objetos en RE (RA y RV). Es de corte transversal, con un enfoque exploratorio cualitativo.
Jeanette Chaljub-Hasbún +4 more
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Entrenamiento en habilidades directivas basado en el aprendizaje virtual [PDF]
Curso de Especial Interés: Consultoría del Talento HumanoEl objetivo del presente trabajo fue diseñar un programa de entrenamiento en habilidades directivas, basado en la metodología del aprendizaje experiencial, mediante el uso de la herramienta ...
Barbosa-Barreto, Mary Luz +2 more
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Esta investigación examina el impacto de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en el rendimiento académico y la inclusión educativa universitaria. Se empleó un enfoque de métodos mixtos, combinando análisis cuantitativo del rendimiento y evaluación
Jose Ortí Martínez
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