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ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN [PDF]

open access: yesNómadas, 2011
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las formas de juego contemporáneo de mayor impacto entre jóvenes de diversos grupos sociales: el videojuego.
Nina Alejandra Cabra
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El tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano (rotación y traslación) [PDF]

open access: yes, 2011
El videojuego hace parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego, en el aula de matemáticas, como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución de ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
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El Tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano [PDF]

open access: yes, 2012
El videojuego forma parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego en el aula de matemáticas tales como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
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Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento metodológico de la teoría del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telaraña repleta de nodos de relación donde los actantes implicados, humanos ...
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La adaptación al medio, estrategia de supervivencia [PDF]

open access: yes, 2013
Ressenya de: + Narrativa(s). Intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico / Antonio J. Gil González .- Salamanca, Universidad de Salamanca, 2012Review of: + Narrativa(s). Intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el
Martín Núñez, Marta
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Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda   +2 more
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Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños

open access: yesRevista Virtual Universidad Católica del Norte, 2022
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un término de diagnóstico para niños que presentan importantes problemas de atención, con impulsividad y excesiva actividad.
Leonardo Bermón Angarita   +1 more
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Desarrollo de un videojuego en PowerPoint para motivar el aprendizaje de las matemáticas [PDF]

open access: yes, 2015
Con el presente artículo se pretende presentar la metodología de desarrollo para la creación de un videojuego en PowerPoint para motivar el aprendizaje de las matemáticas, específicamente de la geometría.
Carvajal, Guillermo, Rojas, Paola Andrea
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Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos

open access: yesKepes, 2015
En los últimos años ha surgido un tipo particular de videojuegos, a los que llamamos críticos, donde se exponen determinados problemas sociales invitando al jugador a reflexionar al respecto. Este artículo enuncia algunos de los hallazgos más destacados
Carlos Torres
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Aplicación de videojuegos educativos teatrales en dispositivos móviles y fijos [PDF]

open access: yes, 2016
En un mundo dominado por las nuevas tecnologías, donde en cada casa podemos encontrar más dispositivos tecnológicos que personas, seguimos teniendo un sistema educativo basado en libros de texto, cuaderno y bolígrafo.
Díaz-Faes Pérez, César   +2 more
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