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Narraciones transmedia, música y videojuegos:

open access: yesLa Revista Icono 14, 2019
Los Ríos de Alice es un videojuego-app. producido por Delirium Studios y Vetusta Morla, una banda paradigmática de la autogestión y autoedición en la industria musical en España.
Cande Sánchez-Olmos, Eduardo Viñuela
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El videojuego histórico como forma de memoria

open access: yesRevista de Historiografía, 2020
En este artículo vamos a definir al videojuego histórico como memoria frente a las definiciones de éste medio como historia o forma historiográfica.
Alberto Venegas
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Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego

open access: yesEspacio, Tiempo y Forma. Serie III, Historia Medieval, 2022
En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las ...
Alberto Venegas Ramos
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Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) [PDF]

open access: yes, 2016
La presente investigación pretende comprender las dinámicas de las relaciones de pareja dentro de la virtualidad, en sujetos jugadores del videojuego de rol multijugador masivo en línea "Perfect World" del servidor no oficial latinoamericano Comunidad ...
Acevedo, Álvaro Alfonso   +2 more
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ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN [PDF]

open access: yesNómadas, 2011
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las formas de juego contemporáneo de mayor impacto entre jóvenes de diversos grupos sociales: el videojuego.
Nina Alejandra Cabra
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Nicole is dead: ciencia ficción, terror y fantástico en Dead Space.

open access: yesBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, 2015
¿Tiene cabida lo fantástico en los videojuegos? ¿Y en un videojuego de ciencia ficción y terror? ¿Es pertinente la definición literaria de fantástico para un videojuego?
Silviano Carrasco Yelmo
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El videojuego como herramienta para la pedagogía artística. Creatividad e innovación [PDF]

open access: yes, 2013
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles ...
Escribano, Flavio
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El significado en juego: sobre la dimensión lúdica del discurso del videojuego [PDF]

open access: yes, 2012
[Resumen] Una antigua afirmación de Johan Huizinga, antropólogo pionero en el estudio de la dimensión cultural del juego, retorna con especial resonancia ante la emergencia contemporánea de los videojuegos: «todo juego significa algo» (Homo Ludens: el ...
Pérez Latorre, Óliver
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¡Luces, cámara, a jugar! Videojuegos basados en películas y películas basadas en videojuegos: particularidades de la localización en diferentes escenarios [PDF]

open access: yes, 2015
El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
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