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El aprendizaje con videojuegos. Experiencias y buenas prácticas realizadas en las aulas españolas
Álvaro Pérez García
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MUÑECAS DE PLOMO Y SOLDADITOS DE TRAPO: EL VIDEOJUEGO COMO MIGRACIÓN A OTRAS EXPERIENCIAS DE GÉNERO [PDF]
Nina Alejandra Cabra
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Psychiatric disorders in children and adolescents during the COVID-19 pandemic. [PDF]
Palacio-Ortiz JD+4 more
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Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009)
Aarón Rodríguez Serrano
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[Use of immersive virtual reality for cognitive rehabilitation of patients with brain injury]. [PDF]
Vilageliu-Jordà E+2 more
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Relaciones entre el juego, el videojuego y la comunicación en el Ámbito educativo
Alex Pernett Estrada
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Programación de videojuegos serios
La finalidad del TFG ha sido la de crear un videojuego serio, para la integración en la plataforma de Provitao, cuyo objetivo es el de propiciar el aprendizaje de los niños, consiguiendo que sean capaces de preparar sus dietarios día a día. Esta clase de videojuegos pretenden que el usuario aprenda a medida de que se cumplan estas tareas.
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