Results 181 to 190 of about 15,934 (214)
El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
exaly +1 more source
Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el medio de ocio interactivo se aproxima a las directrices cinematográficas, son cada vez más numerosas las necesidades de un subtitulado acorde a sus ...
Méndez, Ramón
exaly +1 more source
Doblaje y videojuegos: la incidencia de la industria del cine en un nuevo sector de ocio
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada vez más interés en los estudios de traducción. No en vano, se trata de un sector novedoso, todavía bastante desconocido y que obtiene unos ingresos tan ...
Ramon Méndez Gonzalez
exaly +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
2021
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
openaire +1 more source
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
openaire +1 more source
Prototypo, 2017
Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
openaire +1 more source
Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
openaire +1 more source
2022
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
openaire +1 more source
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
openaire +1 more source
2023
Desde hace muy poco, se está empezando a investigar lo que se conocen como “Habilidades blandas”. Estas habilidades forman parte del día a día de las personas en cada apartado de sus vidas. También lo hacen en las vidas de los líderes y, por ello, se establece cuáles de estas están más relacionadas con el liderazgo transformacional.
openaire +1 more source
Desde hace muy poco, se está empezando a investigar lo que se conocen como “Habilidades blandas”. Estas habilidades forman parte del día a día de las personas en cada apartado de sus vidas. También lo hacen en las vidas de los líderes y, por ello, se establece cuáles de estas están más relacionadas con el liderazgo transformacional.
openaire +1 more source

