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Censo español de investigación de la I+D+i y ciencia en videojuegos
2021Elisabet Luque Henares
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Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo
Index Comunicación, 2021Ruben Garcia Moreno
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Causas y consecuencias psicosociales del uso patológico de videojuegos en adolescentes
Àgora De Salut, 2020Paula Etkin +2 more
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La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica.
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Sexismo y violencia: la socialización a través de los videojuegos
Feminismo/s, 2009Enrique-Javier Díez-Gutiérrez
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Estudio psicométrico preliminar de la escala de motivos de uso de videojuegos e-MUV
Àgora De SalutJordi Ortet-Walker, Generós Ortet
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