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El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
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Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el medio de ocio interactivo se aproxima a las directrices cinematográficas, son cada vez más numerosas las necesidades de un subtitulado acorde a sus ...
Méndez, Ramón
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Prototypo, 2017
Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
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Luego de una gran expectativa por parte del público aficionado a los videojuegos, el lanzamiento de PROTOTYPE en 2009 alcanza un éxito rotundo, debido principalmente al alto grados de violencia, crudeza y el dinamismo que la cantidad de enemigos y combates le imprimen al juego.
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2021
En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
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En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento.
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2022
Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
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Esta memoria trata sobre un videojuego indie, el cuál está basado en minijuegos, cuenta con puntuaciones globales y una tienda en la que poder comprar elementos. En la memoria se describirán tanto los procesos como los elementos que conforman el juego. Se explicará cómo se han hecho los componentes y sus funciones y finalidades dentro del juego. Aparte,
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