Results 241 to 250 of about 168,795 (292)
Some of the next articles are maybe not open access.
Fourth VR: Indigenous virtual reality practice
Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 2020Indigenous creators are currently using virtual reality (VR) tools, techniques and workflows in wide-ranging geographical locations and across multiple VR formats. Their radical adaptation of this new technology folds together cultural traditions and VR’s unique audiovisual configurations to resist dominant, particularly colonial, frameworks.
Keziah Wallis, Miriam Ross
openaire +1 more source
Virtual Reality (VR) in der Nephrologie
Dialyse aktuell, 2020ZUSAMMENFASSUNGDie virtuelle Realität (VR) hat in den letzten Jahren immer mehr Einzug in die Welt der Medizin gehalten. Projekte für den Fachbereich der Nephrologie sind noch rar. Wir stellen in diesem Beitrag unsere 3 Programme vor: Erstens haben wir ein VR-Trainingsprogramm für das Erlernen der Peritonealdialyse konzipiert und an Probanden getestet.
Panagiota Zgoura +2 more
openaire +1 more source
Educational Virtual Reality (VR)
Virtual reality (VR) is an immersive technology that simulates three-dimensional environments, allowing users to interact with virtual worlds through specialized hardware and software. This chapter explores the evolution of VR, its applications in education, and the integration of artificial intelligence (AI) to enhance user experience.Mohsen Mahmoudi-Dehaki +1 more
openaire +1 more source
Practical considerations of VR [virtual reality]
Proceedings of WESCON '94, 2002As many technologies enter the public psyche they gain nebulous terms to describe and signal all encompassed systems. The term virtual reality (VR) has gained this status, and today this term conjures up visions of users with bulky head-mounted displays wearing a data-glove.
openaire +1 more source
Virtual Reality (VR) Applications in Learning
2019This chapter illustrates the use of VR applications in professional development and introduces an application used to assist teachers, learning support assistants (LSAs), and teaching assistants (TAs) to better understand autistic children's behaviors while in the classroom.
Vanessa Camilleri +5 more
openaire +1 more source
Virtual Reality (VR) Gaming Market
The global Virtual Reality (VR) Gaming Market is rapidly evolving, driven by immersive gameplay, technological innovation, and cloud integration. Expanding game libraries, hardware advancements, and strategic investments are propelling VR into mainstream gaming, despite cost-related challenges.openaire +1 more source
VR into the... Past [virtual reality]
Engineering & Technology, 2016Today's museums are embracing new technologies to help preserve and bring alive the past. VR isn't only being used to transport you to the past, but to the museum. Visitors from all over the world can virtually walk through the British Museum's galleries, wandering past over 4,500 exhibits, using innovative indoor Street View footage created in ...
openaire +1 more source
Journal Of Technical Education Development
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ในสภาพปัจจุบัน เพื่อเปรียบเทียบความต้องการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ...
openaire +1 more source
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ในสภาพปัจจุบัน เพื่อเปรียบเทียบความต้องการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ...
openaire +1 more source
Future trends in Virtual Reality (VR)
Virtual Reality (VR) is a disruptive technology rapidly advancing as computing hardware and software are getting better and cheaper. This chapter attempts to apprise the scholarly community with five futuristic trends that will shape VR. Immersive Social Experiences with Virtual Reality will make social interaction even better.Vijaya Kittu Manda +2 more
openaire +1 more source

