Results 11 to 20 of about 1,091 (89)

Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden [PDF]

open access: yesTidsskriftet Læring og Medier (LOM), 2009
Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3D verden Second Life undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK.Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er ...
Simon Heilesen
core   +6 more sources

Motivasjon og selvregulering i videobasert undervisning og i 3D-baserte virtuelle verdener på lærerstudiet [PDF]

open access: yes, 2023
12. mars 2020 annonserte regjeringen de første tiltakene i bekjempelsen av Korona-viruset. Universiteter og Høgskoler måtte praktisere undervisning uten fysisk oppmøte. Studiene ble derfor heldigitalisert, og studentene fikk en ny studiehverdag, med undervisning på kun digitale plattformer. Videokonferanserom, med synkron overføring av lyd og bilde ble
Granly, Kamilla
openaire   +3 more sources

Facilitating Collaborative Learning in 3D Virtual Worlds. A Qualitative Meta Study. [PDF]

open access: yes, 2014
This master thesis serves to investigate how collaborative learning can be facilitated in 3D virtual environments. The objective was to see how 3D virtual worlds could be applied when conducting collaborative learning, both formal and informal.
Sommerseth, Kristine Sletten
core  

De nye mediers påvirkning på form og funksjon i historiefortelling [PDF]

open access: yes, 2005
Hvordan har dataspillet forandret måten vi forteller en historie på? For å svare på det spørsmålet er det nødvendig å se dataspillet i sammenheng med den narrative tradisjon og den litterære arv som all historiefortelling bærer med seg. Dataspillet er et
Langslet, Gløer Olav
core  

Antropologiske eksperimenter med fremtiden: Virtual Reality som felt og metode [PDF]

open access: yes, 2022
Antropologer har længe undersøgt fremtider og arbejdet metodisk med, hvordan man kan undersøge endnu ikke eksisterende verdener etnografisk. Nu kan man ved hjælp af virtual reality (VR) bygge virtuelle verdener, som folk kan bevæge sig rundt i. I et
Andersen, Astrid Oberborbeck   +2 more
core   +1 more source

Infrakritik og proximering:Om at finde den rette afstand [PDF]

open access: yes, 2016
In this paper, we compare critical practices on the Danish fishery inspection ship The West Coast to such practices at the Nordic Folk Center for Renewable Energy.
Gad, Christopher, Winthereik, Brit Ross
core   +1 more source

Syntetiske cannabinoider. Nettbasert marked og en virtuell ruskultur [PDF]

open access: yes, 2013
Syntetiske cannabinoider n ettba S ert marked og en virtuell ru S kultur 7 Oppsummering • Syntetiske cannabinoider er kjemiske stoffer som er laget for å etterligne virkningen til organisk cannabis.
Bilgrei, Ola Røed   +1 more
core   +1 more source

Semiotiske systemlyder [PDF]

open access: yes, 2009
Denne oppgaven studerer den semiotiske betydningen som ligger i systemlydene til Microsoft Windows. Lyder fra tre utgaver av Windows blir analysert: Windows 2000, Windows XP og Windows Vista. Formålet med analysen er å se hvordan betydningen har utviklet
Hjelmevold, Bjørnar
core  

Moderne markedskommunikasjon, forbrukerkritikk og likes. [PDF]

open access: yes, 2014
Denne oppgaven tar med utgangspunkt i Phillip Kotlers markedsføringsteorier og Thorolf Helgesens teorier om markedskommunikasjon for seg hvilke kriterier som ligger til grunn for avvik i oppslutning på Facebook mellom DNB og Nordea.
Bøe, Ole Martin   +1 more
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy