Results 31 to 40 of about 1,091 (89)
World of warcraft : en analyse av online sosialitet og kroppslige praksiser [PDF]
Dette er en oppgave som omhandler hvordan sosiale relasjoner konstitueres i cyberspace, med hovedfokus på kroppsliggjorte handlinger og språklige uttrykk.
Ulven, Katina
core
To learn math in a virtual world, a mixed method study with VR glasses simulating everyday mathematics Some students at Sales, Service and Tourism (SSR), a vocational field of study in upper secondary school, experience a lack of motivation and a mastery expectation in mathematics.
openaire +1 more source
Internettet og Second Life – En socialvidenskabelig analyse af en virtuel verdens herkomst og sociale praksisformer [PDF]
This thesis evolves around the question of how it became a common scope to view the Internet as having democratic potential and how such discourses work on the genesis of 3‐dimensional virtual worlds. By drawing lines between earlier media forms, the Internet and Second Life, as a case of virtual worlds, it is analyzed and discussed how techniques and ...
openaire
Mon Wenger har en avatar? Vilkår og muligheder i det sociale web-observationer og refleksioner over remediering af didaktisk design i Second Life [PDF]
På Masteruddannelsen i Ikt og Læring er der stor interesse for løbende at afprøve nye medier ift. deres undervisningsog læringsmæssige potentiale, og artiklen beskriver et pilotforsøg gennemført i efter&
Riis, Marianne
core +1 more source
Virtuelle verdener og veseners virkelighet: Possibilisme, fiksjon og dataspill
Oppgaven tar for seg forholdet mellom dataspill og skillet mellom fakta og fiksjon, og ser på muligheten for en possibilistisk løsning på hvorvidt dataspill er fiktive eller ikke. En generell innføring gir grunnlag for en videre lesning av oppgaven som legger fram tre tekster som alle omhandler dette forholdet.
openaire +1 more source
Masteroppgave samfunnskommunikasjon KOM500 - Universitetet i Agder ...
openaire +1 more source
Ulike utdanningsinstitusjoner og bedrifter har i de siste årene vist en økende interesse for å bruke tredimensjonale virtuelle verdener som læringsplattform som støtter opp for læring, utvikling, kommunikasjon og samarbeid. Disse verdener er sosiale arenaer som tillater brukere som befinner seg på ulike geografiske steder å møtes og samhandle i en ...
openaire +1 more source

