Results 31 to 40 of about 1,091 (89)

World of warcraft : en analyse av online sosialitet og kroppslige praksiser [PDF]

open access: yes, 2009
Dette er en oppgave som omhandler hvordan sosiale relasjoner konstitueres i cyberspace, med hovedfokus på kroppsliggjorte handlinger og språklige uttrykk.
Ulven, Katina
core  

Virtuelle geografier [PDF]

open access: yes, 1995
Virtuelle ...
Heuser, Sabine
core   +1 more source

Å lære matematikk i en virtuell verden: En mixed metode studie med VR-briller til simulering av hverdagsmatematikk

open access: yes, 2022
To learn math in a virtual world, a mixed method study with VR glasses simulating everyday mathematics Some students at Sales, Service and Tourism (SSR), a vocational field of study in upper secondary school, experience a lack of motivation and a mastery expectation in mathematics.
openaire   +1 more source

Internettet og Second Life – En socialvidenskabelig analyse af en virtuel verdens herkomst og sociale praksisformer [PDF]

open access: yes, 2008
This thesis evolves around the question of how it became a common scope to view the Internet as having democratic potential and how such discourses work on the genesis of 3‐dimensional virtual worlds. By drawing lines between earlier media forms, the Internet and Second Life, as a case of virtual worlds, it is analyzed and discussed how techniques and ...
openaire  

Mon Wenger har en avatar? Vilkår og muligheder i det sociale web-observationer og refleksioner over remediering af didaktisk design i Second Life [PDF]

open access: yes, 2010
På Masteruddannelsen i Ikt og Læring er der stor interesse for løbende at afprøve nye medier ift. deres undervisningsog læringsmæssige potentiale, og artiklen beskriver et pilotforsøg gennemført i efter&
Riis, Marianne
core   +1 more source

Virtuelle verdener og veseners virkelighet: Possibilisme, fiksjon og dataspill

open access: yes, 2013
Oppgaven tar for seg forholdet mellom dataspill og skillet mellom fakta og fiksjon, og ser på muligheten for en possibilistisk løsning på hvorvidt dataspill er fiktive eller ikke. En generell innføring gir grunnlag for en videre lesning av oppgaven som legger fram tre tekster som alle omhandler dette forholdet.
openaire   +1 more source

Virtex [PDF]

open access: yes, 2005
Dørup, Jens, Skovmand, Signe
core  

Virtuelle verdener som læringsarena: Second Life som 3D-plattform for fjernundervisning og samarbeidslæring

open access: yes, 2016
Ulike utdanningsinstitusjoner og bedrifter har i de siste årene vist en økende interesse for å bruke tredimensjonale virtuelle verdener som læringsplattform som støtter opp for læring, utvikling, kommunikasjon og samarbeid. Disse verdener er sosiale arenaer som tillater brukere som befinner seg på ulike geografiske steder å møtes og samhandle i en ...
openaire   +1 more source

oplevelsesrummets poetik [PDF]

open access: yes, 2005
schou, signe, toft, rené
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy