Results 21 to 30 of about 1,091 (89)
Generasjonskløfta som forsvant: Et ungdomsbilde i endring [PDF]
Artikkelen tar utgangspunkt i en serie empiriske funn fra Ung i Oslo undersøkelsene (1996, 2006, 2012) som indikerer at ungdom i Norge er blitt mindre opprørske og opposisjonelle og at generasjonskløfta er blitt betydelig mindre.
Vestel, Viggo, Øya, Tormod
core +1 more source
Remedierede iscenesættelser: – om virtuelle og teatrale verdener [PDF]
»Can or should we understand MMORPG as theatrical stagings?« Heinrich asks in the article »Remediated stagings.« With the virtual online worlds Second Life and World of Warcraft as examples Heinrich argues that such worlds should ...
Heinrich, Falk
core +1 more source
Overhengende ",men..." - En oversikt av problemer og løsninger innenfor langtidsbevaring av videospill [PDF]
Denne teksten skal forsøke å gi en oversikt over arbeidet som går inn i, og utfordringene som har oppstått rundt, digital langtidsbevaring av videospill.
Husmo, Ola
core
Rekruttering 2.0 : en studie av screening ved hjelp av sosiale medier [PDF]
Hvilken effekt har screening via sosiale medier på bedrifters valg av ansatt? Denne studien viser resultatene fra utførte dybdeintervjuer og eksperiment basert på bruken og effekten av sosiale medier i utvelgelsesprosessen.
Helgeland, Monica Myrbakk +1 more
core
Artiklen er en analyse af Second Lifes egnethed som platform for udvikling af et 3D-online læringsmiljø, der er inspireret af ideerne bag edutainment og pervasive learning.Analysen er hovedsalig baseret på en undersøgelse foretaget af studerende på multimediedesigneruddannelsens 3. semester i emnet samfund og teknologi. De studerende fik til opgave at
openaire +4 more sources
User Collaboration and Self-Expression in Virtual Worlds [PDF]
I denne masteroppgaven har jeg sett nærmere på temaet brukerinteraksjon i virtuelle verdener. Oppgaven tar for seg følgende forskningsspørsmål: Hvordan har historiske hendelser formet virtuelle verdener og metaverser, og hvilke implikasjoner har dette ...
Ingebrigtsen, Magnus.
core
Participatory design in environment adaptations for disabled people using non-immersive Virtual Reality [PDF]
NORSK: Oppgaven har gått ut på å undersøke den delen av en boligtilpasningsprosess som omhandler deltakende design, det vil si at sluttbrukeren og andre interessenter deltar aktivt i planleggingsprosessen av designet. I tillegg til at det er lovpålagt,
Elverum, Kent
core
Simulering av legemiddelrådgivning med avatarer i virtuelle apotek [PDF]
Master i IKT-støttet læringMålet med denne masteroppgaven var å analysere og vurdere rollespill i et virtuelt apotek. Jeg ønsket å finne ut hvilke likheter og ulikheter studenter opplever når de rollespiller i et virtuelt apotek i motsetning til ...
Foss, Camilla
core
Kroppsskading og deltakelse i den virtuelle verden
Artikkelen ser på om kroppsskaderes deltakel se i den virtuelle verden er med på skape en egen kroppsskadingskultur. Kroppsskading går over fra å være privat til offentlig når kroppsskadere deltar i den virtuelle verden. Med deltakelse i den virtuelle verden har kroppsskadere mulighet til en anonym selvpresentasjon i møte med andre med tilsvarende ...
openaire +1 more source
Lars Qvortrup: Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds [PDF]
Grodal, Torben Kragh
core +12 more sources

