Results 21 to 30 of about 1,091 (89)

Generasjonskløfta som forsvant: Et ungdomsbilde i endring [PDF]

open access: yes, 2014
Artikkelen tar utgangspunkt i en serie empiriske funn fra Ung i Oslo undersøkelsene (1996, 2006, 2012) som indikerer at ungdom i Norge er blitt mindre opprørske og opposisjonelle og at generasjonskløfta er blitt betydelig mindre.
Vestel, Viggo, Øya, Tormod
core   +1 more source

Remedierede iscenesættelser: – om virtuelle og teatrale verdener [PDF]

open access: yes, 2021
»Can or should we understand MMORPG as theatrical stagings?« Heinrich asks in the article »Remediated stagings.« With the virtual online worlds Second Life and World of Warcraft as examples Heinrich argues that such worlds should ...
Heinrich, Falk
core   +1 more source

Overhengende ",men..." - En oversikt av problemer og løsninger innenfor langtidsbevaring av videospill [PDF]

open access: yes, 2022
Denne teksten skal forsøke å gi en oversikt over arbeidet som går inn i, og utfordringene som har oppstått rundt, digital langtidsbevaring av videospill.
Husmo, Ola
core  

Rekruttering 2.0 : en studie av screening ved hjelp av sosiale medier [PDF]

open access: yes, 2014
Hvilken effekt har screening via sosiale medier på bedrifters valg av ansatt? Denne studien viser resultatene fra utførte dybdeintervjuer og eksperiment basert på bruken og effekten av sosiale medier i utvelgelsesprosessen.
Helgeland, Monica Myrbakk   +1 more
core  

De virtuelle verdeners læringspotentiale – En analyse af Second Lifes egnethed som læringsplatform for et virtuelt læringsmiljø

open access: yesTidsskriftet Læring og Medier (LOM), 2009
Artiklen er en analyse af Second Lifes egnethed som platform for udvikling af et 3D-online læringsmiljø, der er inspireret af ideerne bag edutainment og pervasive learning.Analysen er hovedsalig baseret på en undersøgelse foretaget af studerende på multimediedesigneruddannelsens 3. semester i emnet samfund og teknologi.  De studerende fik til opgave at
openaire   +4 more sources

User Collaboration and Self-Expression in Virtual Worlds [PDF]

open access: yes
I denne masteroppgaven har jeg sett nærmere på temaet brukerinteraksjon i virtuelle verdener. Oppgaven tar for seg følgende forskningsspørsmål: Hvordan har historiske hendelser formet virtuelle verdener og metaverser, og hvilke implikasjoner har dette ...
Ingebrigtsen, Magnus.
core  

Participatory design in environment adaptations for disabled people using non-immersive Virtual Reality [PDF]

open access: yes, 2004
NORSK: Oppgaven har gått ut på å undersøke den delen av en boligtilpasningsprosess som omhandler deltakende design, det vil si at sluttbrukeren og andre interessenter deltar aktivt i planleggingsprosessen av designet. I tillegg til at det er lovpålagt,
Elverum, Kent
core  

Simulering av legemiddelrådgivning med avatarer i virtuelle apotek [PDF]

open access: yes, 2015
Master i IKT-støttet læringMålet med denne masteroppgaven var å analysere og vurdere rollespill i et virtuelt apotek. Jeg ønsket å finne ut hvilke likheter og ulikheter studenter opplever når de rollespiller i et virtuelt apotek i motsetning til ...
Foss, Camilla
core  

Kroppsskading og deltakelse i den virtuelle verden

open access: yesTidsskrift for Ungdomsforskning, 2014
Artikkelen ser på om kroppsskaderes deltakel se i den virtuelle verden er med på skape en egen kroppsskadingskultur. Kroppsskading går over fra å være privat til offentlig når kroppsskadere deltar i den virtuelle verden. Med deltakelse i den virtuelle verden har kroppsskadere mulighet til en anonym selvpresentasjon i møte med andre med tilsvarende ...
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy