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Lost at Sea in the Web: Keys for a Critical Reading [PDF]
The Web offers infi nite possibilities to research literature: the downloading of literary texts, literary criticism and many other resources. Nowadays, we must centre our attention on training of people who are capable of a critical analysis of these ...
Martínez-García, Ángeles
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El avance exponencial de las tecnologías emergentes está obligando a desarrollar nuevas estrategias y modelos de contenidos digitales educativos en los entornos de aprendizaje en línea.
Miguel Ángel Rodrigo Alonso +1 more
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El futuro de la tecnología educativa
Aprendizaje es cambio, y, de forma natural, el campo de la educación siempre ha estado abierto a innovaciones tecnológicas. El campo interdisciplinar emergente del "technology-enhanced learning" o TEL (que podríamos traducir como "aprendizaje potenciado ...
Delgado-Kloos, Carlos, Wild, Fridolin
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El medioevo informacional: gatopardismo educativo en la era de la información [PDF]
En un contexto de fuerte desigualdad en el acceso a la sociedad de la información en regiones como América Latina, la escuela se encuentra frente a un dilema que pone en cuestión su objeto y funciones en la sociedad.
Artopoulos, Alejandro Martín
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El Árbol de la Ciencia: actividad didáctica en Educación Infantil con códigos QR para el aprendizaje del medio natural a partir de los intereses del alumnado [PDF]
Congreso Internacional Virtual USATIC 2019, Ubicuo y Social: Aprendizaje con TIC (2019, Zaragoza)En la Didáctica del Medio Natural se han hecho habituales los procesos de enseñanza-aprendizaje que emplean dispositivos móviles para facilitar el ...
Rimada, Lucía +1 more
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Procesos de aprendizaje ubicuos: situación actual en la ULPGC
Programa de doctorado: Formación del ...
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La Universidad ante el reto del aprendizaje ubicuo con dispositivos móviles
Educación
Sevillano García, María Luisa +1 more
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Vázquez-Cano, E. y Sevillano, M.L. (Edits.) (2015). Dispositivos digitales móviles en Educación. El aprendizaje ubicuo. Madrid: Narcea. [Reseñas] [PDF]
Cantón Mayo, Isabel
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Juegos ubicuos para asistir el aprendizaje de idiomas entre adolescentes
Videogames are an important part of Teenagers´ entertainment; moreoverthey can be used to provide educational value, because they offer an opportunityto motivate the participants. These games that have purposes other than toentertain, such as to educate, are called Serious Games.
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