Results 41 to 50 of about 4,143 (179)
Der Artikel stellt erste Ergebnisse der Design-Based-Research-Studie Literarisches Lernen mit Ludonarrationen vor, deren Ziel es ist, die ludonarrative Figur (die Figur im narrativen Computerspiel) als Gegenstand literarischen Lernens in der Grundschule ...
Katharina Düerkop
doaj +1 more source
Internetbasierte Ermittlung von Preisbereitschaften [PDF]
Durch die Möglichkeiten des Internet wird der Ruf in Wissenschaft und Praxis immer lauter, Kunden individuelle Produkte anzubieten, um somit deren Bedürfnisse vollständig zu befriedigen.
Bauer, Hans H. +2 more
core
Medienbildung – welche Kompetenzen Schülerinnen und Schüler im Medienbereich erwerben und welche Standards sie erreichen sollen. Vortrag vom 02.11.06 im Arbeitskreis „Schule und Computer“ an der Universität Paderborn [PDF]
In diesem Aufsatz werden "zunächst einzelne Problemlagen und Lösungsmöglichkeiten angesprochen, die bei einer Festlegung von Bildungsstandards im Medienbereich zu bedenken sind.
Tulodziecki, Gerhard
core +1 more source
Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
openaire +1 more source
Online gaming addiction in children and adolescents: a review of empirical research [PDF]
Background and aims: Research suggests that excessive online gaming may lead to symptoms commonly experienced by substance addicts. Since games are particularly appealing to children and adolescents, these individuals may be more at risk than other ...
Griffiths, MD, Kuss, DJ
core +1 more source
This paper deals with the aesthetic and sensory representation of ancient war and war-related violence in modern video games. Focusing on the well-known video game series “Total War” and those games set in ancient times (“Rome: Total War”, “Total War ...
Christian Rollinger
doaj +1 more source
Schule und Computer 2000 [PDF]
Der Artikel erläutert, dass der Einsatz des Computers im Unterricht die Möglichkeit bietet, die Lernumgebung zu bereichern. So werden zumindest in einigen Bereichen die Chancen vergrößert, beim Lernen dem individuellen Lerntempo mehr Rechnung zu tragen ...
Zimmermann, Harald H.
core +2 more sources
Video and computer games - a threat to the young? [PDF]
Im Folgenden werden die Wirkungen intensiven Computerspiels untersucht, konzentriert auf die Spielsituationen und die Spielinhalte, vor allem auf aggressive Spiele.
Sacher, Werner
core +1 more source
Playing with Identity. Authors, Narrators, Avatars, and Players in The Stanley Parable and The Beginner’s Guide [PDF]
This article offers a comparative analysis of Davey Wreden’s The Stanley Parable (Wreden 2011 / Galactic Cafe 2013) and The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.
Backe, Hans-Joachim, Thon, Jan-Noël
core
Die Grenzen des Erzählens : hat das Kino in der digitalen Zukunft (k)eine Chance? [PDF]
Welchen Einfluss hat die Entwicklung neuer Produktions- und Darstellungstechnologien auf die Inhalte und Formate von Filmen? Wird der Kinofilm aufgrund der Entwicklung portabler Wiedergabegeräte und der Internetdisribution in spätestens fünf Jahren nicht
Höltgen, Stefan
core

