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Medienkompetenz - Tipps zum sicheren Umgang mit digitalen Medien : für Eltern und alle, die mit Kids zu tun haben [PDF]

open access: yes, 2015
Jugend und Medien. Nationales Programm zur Förderung von Medienkompetenzen.
Genner, Sarah   +6 more
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An den Grenzen des flexiblen Normalismus - Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität

open access: yesTextpraxis, 2017
In den Entscheidungsstatistiken der Telltale Games lässt sich eine ›virtuelle Normalität‹ analytisch beschreiben: Was ist ›normal‹ in der postapokalyptischen Diegese von The Walking Dead: Season Two?
Stübe, Raphael
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Sammelrezension: Computerspiele

open access: yes, 2007
Britta Neitzel, Rolf F. Nohr (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation-Immersion-Interaktion. Zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel; Tanja Adamus: Computerspiele.
Stauff, Markus, virtual::3198, -1
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Game City 2010

open access: yesMedienimpulse, 2013
Datum: 24. - 26.
Jennifer Berger
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Art Academy

open access: yesMedienimpulse, 2010
Ein Spiel zum Zeichnen und Malen (lernen). Verlag: Nintendo Genre: Edu- und Infotainment Altersempfehlung: Kids (10-13 Jahre) / Jugendliche (14+ Jahre) Plattform ...
Herbert Rosenstingl
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Ludology as Game Research in Language Pedagogy Studies / Ludologie als Spielforschung – angewandt in der Fremdsprachendidaktik

open access: yesKalbotyra, 2008
Das Ziel des Artikels ist die Präsentation der grundlegenden Voraussetzungen der Ludologie, die sich mit der Erforschung von Spielen und ihrer Anwendung im Fremdsprachenunterricht und in der angewandten Linguistik beschäftigt.
Augustyn Surdyk
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Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2008
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
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Die Körper der Spieler

open access: yesLiTheS. Zeitschrift für Literatur- und Theatersoziologie, 2014
In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammen-hang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label Computerspiele sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst wer-den, die einen ...
Koubek, Jochen
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Habitusformen von Eltern im Kontext der Computerspielnutzung ihrer Kinder

open access: yesMedienimpulse, 2014
Dieser Artikel stellt die Sichtweisen von Eltern auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder und ihr erzieherisches Handeln bezüglich des Computerspielens vor. Die Ergebnisse stammen aus einem Forschungsprojekt der Fakultät für Erziehungswissenschaft der
Henrike Friedrichs-Liesenkötter   +3 more
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