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„Schatzsuche” - ein verhaltenstherapeutisches Computerspiel [PDF]
The development of video games promoting health related behaviour is increasing. This holds not only for chronic diseases like asthma and diabetes, but also for the field of child psychotherapy. At the Department of Child and Adolescent Psychiatry of Zürich University, the video game Treasure Hunt was developed to support psychotherapeutic treatment of
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Als ein fruchtbares Feld der Intermedialitätsforschung wird der Comic im vorliegenden Sammelband neu abgesteckt. Beiträge von insgesamt zwölf Autoren nähern sich der Forschungsthematik dabei anhand von Aspekten wie Kunst, Fotografie, Kino, Rundfunk ...
Paul Winkler
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In den Entscheidungsstatistiken der Telltale Games lässt sich eine ›virtuelle Normalität‹ analytisch beschreiben: Was ist ›normal‹ in der postapokalyptischen Diegese von The Walking Dead: Season Two?
Stübe, Raphael
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Sammelrezension: Computerspiele
Britta Neitzel, Rolf F. Nohr (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation-Immersion-Interaktion. Zur Teilhabe an den Medien von Kunst bis Computerspiel; Tanja Adamus: Computerspiele.
Stauff, Markus, virtual::3198, -1
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Ein Spiel zum Zeichnen und Malen (lernen). Verlag: Nintendo Genre: Edu- und Infotainment Altersempfehlung: Kids (10-13 Jahre) / Jugendliche (14+ Jahre) Plattform ...
Herbert Rosenstingl
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Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
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In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammen-hang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label Computerspiele sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst wer-den, die einen ...
Koubek, Jochen
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Habitusformen von Eltern im Kontext der Computerspielnutzung ihrer Kinder
Dieser Artikel stellt die Sichtweisen von Eltern auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder und ihr erzieherisches Handeln bezüglich des Computerspielens vor. Die Ergebnisse stammen aus einem Forschungsprojekt der Fakultät für Erziehungswissenschaft der
Henrike Friedrichs-Liesenkötter +3 more
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Computerspiele als Instrument der Kriegspropaganda. Bietet Friendensjournalismus eine Alternative? [PDF]
Computerkriegsspiele haben ihre politischen und ökonomischen Wurzeln im militärisch-industriellen Komplex. Spiele wie »America’s Army« werden von den Streitkräften zur Ausbildung und Rekrutierung genutzt und dienen zugleich der Propaganda, um im »Global ...
Ottosen, Rune
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