Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
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Eine strukturale Analyse von Comics
Die strukturale Medienbildung nach Benjamin Jörissen und Winfried Marotzki (2009) weist eine Vielzahl von Analysetools vor, die in den letzten Jahren erprobt, getestet und erweitert wurden.
Josefa Much
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Spiele mit Glauben: Zur Erfassung und Analyse von religiösen Inhalten in ComputerspielenDieser Artikel ist im Rahmen des vom Schweizerischen Nationalfonds geförderten Projekts ",Between God Mode and God Mood‘. Religion in Computerspielen und die Bedeutung der Religion für Gamers" an der Universität Bern entstanden. Ich danke Prof. Jens Schlieter, dem Betreuer des Projekts, herzlich für die konstruktiven Anmerkungen zum Text [PDF]
Computerspiele sind ein religionswissenschaftlich relevanter Forschungsgegenstand. Durch ihre weite gesellschaftliche Verbreitung und die häufige Vermittlung religiöser Inhalte sind sie Beispiele der medialen Kommunikation über Religion sowie Agenten der
Steffen, Oliver
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Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten
Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw.
Andreas Körber
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Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren
Der Beitrag widmet sich dem medialen Format von Video-Rezensionen zu Computerspielen, wie es auf professionellen Plattformen zur Spielekritik verwendet wird.
Andreas Seidler
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Erkenntnisgewinnn durch Virtuelle Realitäten [PDF]
Virtual reality will gain a more and more important role in our everyday life. So it is very important to understand fully the impact and influence virtual reality will have on or view of the world. This article reveals that the interdependencies between
Breiner, Tobias
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Rezension zu / Review of:Markus Engelns: Spielen und Erzählen. Computerspiele und die Ebenen ihrer Realisierungen. Heidelberg 2014.
Robert Baumgartner
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Angst- und Sehnsuchtsräume. Repräsentationen der Natur in Computerspielen
Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen.
Kristina Lahl
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Game. Play. Story? – Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: Oktober 2007 ISBN ...
Patrick Drexler
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Was spielst du? Die Bedeutung von PC-Games für den Prozess der Bildungs- und Berufsberatung
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung.
Nemeth, Markus, Voglhofer, Margit
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