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Influencer:innen und Geldausgaben in digitalen Spielen
Influencer:innen erfreuen sich eines großen und vorwiegend jugendlichen Publikums. In diesem Artikel wurde der Einfluss von Influencer:innen, die in ihren Streams Pack Openings (Öffnen von zufallsgenerierten Inhalten in digitalen Spielen) durchführen ...
Markus Meschik +3 more
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Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen [PDF]
Der Aufsatz fasst Computerspiele als unterhaltungsorientierte Lernumgebungen auf. Diese Lernprozesse werden wesentlich durch unauffällige, teilweise auch bewusst verdeckte didaktische Strukturen im Gamedesign unterstützt.
Matthias Bopp
doaj
Das Berliner Computerspiele-Museum stellt zusammen mit einem Special Guest pünktlich zur Games Convention 2009 eine "History of Videogames"-Timeline vor. Die Geschichte der Videospiele ist am Maßstab der Mediengeschichte gemessen noch recht jung.
Höltgen, Stefan
core
The potential of the contradictory in digital media:The example of the political art game PoliShot [PDF]
When we created PoliShot, a political Dada game and interactive installation, we were confronted quite unexpectedly with the question of what is morally or ethically tolerable in digital games.
Cermak-Sassenrath, Daniel +1 more
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Germany may be the second largest market for videogames in Europe after Britain, but its recognition of the cultural impact of computer games is rather unique. The first videogame museum in the world, the Computerspiele museum in Berlin is thriving on
Claudia Costa Pederson
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Den Kalten Krieg spielen. Brett- und Computerspiele in der Systemkonfrontation
During the Cold War, millions of people on both sides of the Iron Curtain played board and digital games – in living rooms, barracks and schools. They played classics such as Memory or Merk-Fix, but also games with names such as Fulda Gap or Class ...
Florian Greiner, Maren Röger
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[Virtual Worlds in Distance Learning-A Study by AKAD University]. [PDF]
Rinn H, Markgraf D, Robra-Bissantz S.
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Die Simulation unheimlicher Intelligenz : der Computer im Film Teil 4 ; Videospiele im Film [PDF]
Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik.
Höltgen, Stefan
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Entwicklungsförderlicher Medienumgang [PDF]
Für Kinder im Schulalter ist nach wie vor das Fernsehen das Leitmedium. Ferngesehen wird aber nicht nur über das Fernsehgerät, sondern auch über den Computer mit Internetzugang oder mobile Geräte.
Hipeli Müller, Eveline, Süss, Daniel
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Die Lust am Bauen – digital umgesetzt – pädagogisch genützt
Die Lust am Konstruieren wird uns gewissermaßen in die Wiege gelegt, denn schon Babys haben Freude daran, Dinge zu stapeln, aneinander zu reihen, zu kombinieren und damit Neues zu schaffen.
Karina Kaiser-Fallent
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